💀 交战痕迹不是独立状态,是信息解读——多色爆发状分布 ≈ 这里打过仗,见下方六大作用。
| # | 作用 | 机制 | 解决痛点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 活动热力图 | 颜色=去过哪 / 别人颜色=别人去过哪 | "其他人在哪?" |
| 2 | 交战痕迹 | 多色爆发状=打过仗 | "这个区域安全吗?" |
| 3 | 安全区压缩 | 不动=不涂色=被颜色孤立 | 蹲草 Meta |
| 4 | 撤离强制暴露 | 撤离点必须覆盖颜色才能激活 | 撤离点蹲坑 |
| 5 | 资源管理 | 每发墨水=弹药-1。涂地开路 vs 省墨战斗 | 无脑开枪 |
| 6 | 墨水颜色=撤离风格 | 火焰色速通清障 / 冰霜色隐身撤离 / 毒色区域封锁 | 千人一面 |
照搬斯普拉遁 3 的武器分类体系。每类武器决定涂地方式和战斗风格——射程、射速、弹道、副武器、大招各不相同。后续武器扩展会超过 11 种。
| # | 类型 | 英文 | 涂地方式 | 战斗风格 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 射击枪 | Shooter | 均衡喷射 | 中距全能 |
| 2 | 滚筒 | Roller | 宽幅碾压 | 近战爆发 |
| 3 | 狙击枪 | Charger | 蓄力直线 | 远距狙击 |
| 4 | 泼桶 | Slosher | 泼洒弧形 | 中距场控 |
| 5 | 旋转枪 | Splatling | 持续连射 | 压制火力 |
| 6 | 双枪 | Dualies | 双持速射+侧滑 | 高机动缠斗 |
| 7 | 伞 | Brella | 散射+盾牌 | 攻防一体 |
| 8 | 爆破枪 | Blaster | 爆炸溅射 | 掩体后压制 |
| 9 | 笔刷 | Brush | 高速涂抹 | 极速游击 |
| 10 | 弓 | Stringer | 蓄力散射 | 中远距伏击 |
| 11 | 刮水刀 | Splatana | 挥砍喷射 | 中距突进 |
每种武器类型在撤离模式中对应不同角色——见 Section 02 角色设计。武器精通为全模式共享的局外养成系统。
墨水颜色决定阵营归属(每队唯一颜色)和相克关系。这是本作在斯普拉遁 3 基础上的核心创新——给颜色加了克制机制。颜色效果不绑定武器类型——任何角色使用火焰色墨水都有灼烧效果。
| 颜色 | 获取 | 色谱 | 效果 | 撤离风格 | 克制 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火焰色 | PvE Boss 掉落 | 橙红 | 涂地时烧毁范围内敌方颜色(面积清空)。潜墨留火焰拖尾——暴露行踪但清障极快。Boss 附加灼烧 DoT。 | 速通清障 | 毒色(免疫燃烧) |
| 冰霜色 | 集装箱搜刮 / 码头宝箱 | 浅蓝 | 涂地表面形成薄冰——己方潜墨速度 +80%。被射击后冰面破裂→变回未涂区域。可冻结小体型怪物。 | 隐身撤离 | 火色(融化冰面) |
| 毒色 | Boss 掉落 | 深紫 | 涂地区域持续 15 秒毒雾。敌方每秒 1.5% HP 伤害。免疫火焰燃烧。 | 区域封锁 | 冰色(冻结毒雾) |
双人配合时选相克的颜色可形成战术组合。例如:火焰色开路清障 + 冰霜色在烧出的路径上加速撤离。
| vs 火焰色 | vs 冰霜色 | vs 毒色 | |
|---|---|---|---|
| 火焰色 | — | 融化冰面 ✅ | 被毒免疫 ❌ |
| 冰霜色 | 被融化 ❌ | — | 冻住毒雾 ✅ |
| 毒色 | 耐火 ✅ | 被冻结 ❌ | — |
S1 新增 1 种颜色,每赛季逐步扩展至 6-8 种完整体系。具体新增颜色的属性取决于当前体系的克制空缺。队伍亮色无特殊效果——仅用于阵营识别和涂地。
S0 首发撤离地图(新手向)。参考 Splatoon Bluefin Depot 的上下双层港口结构,等比扩展并撤离化改造。主题:墨研都市曾经的货运港口——Chroma Heart 事件发生时货船正在装卸,墨能脉冲将整个港口凝固在作业中途。起重机悬在半空,集装箱散落码头,海水被墨水染成致命深色。约 0.6 km²。
| Bluefin Depot 特征 | 蓝鳍仓库 撤离化 |
|---|---|
| 水域将地图分为两半,3 座桥连接 | 港口水域加宽——跌落 = 阵亡。3 座桥 = 强制 PvP 交火点。桥面可涂色,己方墨水中可行走加速 |
| 上层开阔:起重机平台、集装箱堆场 | 上层「码头区」(~60% 面积)——起重机(全图最高狙击位 + 撤离点A)、集装箱迷宫(近战)、货运轨道(高速移动通路) |
| 下层封闭:仓库、地下通道 | 下层「仓储区」(~40% 面积)——冷冻仓库(室内 CQB)、地下储墨罐(高价值 + Boss 刷新)、维修通道(迂回路线) |
| 起重机作为制高点 | 起重机操作室 = 撤离点A。攀爬需涂色墙壁。顶部可俯瞰整个码头区——极高狙击价值,但自身完全暴露 |
| 集装箱提供掩体 | 散落集装箱 = 可涂色的动态掩体 + 战利品搜刮点。部分集装箱可用墨索拖拽——改变掩体布局 |
| 货运轨道贯穿地图 | 轨道上可涂色移动(类似 Splatoon Grind Rail),连接上层码头与下层仓库——高速迂回,但移动时暴露 |
| 水域隔离 | 水面被墨水污染——踏入即每秒 5% HP 伤害,3 秒内未回到陆地 = 阵亡。不可涂色,不可潜墨。唯一安全穿越方式 = 桥梁或墨索弹射 |
详细关卡设计图(3D 透视图、2D 俯视图、战术信息标注)参见独立关卡设计文档。
| 层次 | 面积 | PvE 密度 | 战利品品质 | 风险 |
|---|---|---|---|---|
| 上层 · 码头区 | ~60% | 低(巡港机械警卫) | 白/蓝(保底)。集装箱、货运箱搜刮 | 新手安全区。2 个撤离点(A:起重机顶 / B:货运码头),3 座桥连接下层 |
| 下层 · 仓储区 | ~40% | 中-高(精英机械警卫 + S 级储墨罐守卫) | 蓝/紫/金/暗金。冷冻仓库、地下储墨罐 | 高风险高回报。撤离点 C(条件)/ D(维修平台)。撤退必须过桥——桥面是 PvP 热点 |
| 类型 | 名称 | 位置 | 激活条件 |
|---|---|---|---|
| 常规撤离点 A | 起重机操作室 | 上层码头东侧,起重机顶部 | 10 分钟后开放。需攀爬起重机(涂色支柱)到达操作室 → 覆盖区域 → 3 秒撤离。最高点,无掩体——撤离时完全暴露 |
| 常规撤离点 B | 货运码头 | 上层码头西侧,水域边缘 | 10 分钟后开放。开阔地带,覆盖码头区域 → 3 秒撤离。临近水域——撤离中可能被推入水中 |
| 常规撤离点 D | 维修平台 | 下层仓储区南侧 | 10 分钟后开放。低处撤离点,被上层起重机视野覆盖——上层玩家可压制此点 |
| 条件撤离点 C | 地下储墨罐控制室 | 下层中央,储墨罐旁 | 7 分钟后,需先激活储墨罐电力(消耗墨水币)→ 控制室出现 → 覆盖区域 → 3 秒撤离。位于 Boss 刷新点旁——高风险 |
S0 首发撤离地图(进阶向)。参考 Splatoon 3 Flounder Heights 的垂直公寓群结构。主题:墨研都市曾经的滨海高层住宅区——Chroma Heart 事件后居民撤离,公寓楼被墨能冻结在时间中。极端垂直布局形成天然风险梯度:屋顶 = 高价值高暴露,中层走廊 = 游斗迷宫,地面街道 = 安全低价值。约 0.8 km²。
关键特色:
详细关卡设计文档:待独立展开。此处仅提供定位和关键特色。
| 阶段 | 时间 | 事件 |
|---|---|---|
| 开局探索 | 0:00 - 5:00 | 上层自由搜刮。常规撤离点未开放。 |
| 条件撤离 | 07:00 起 | 条件撤离点出现(缴纳物品/墨水币/特殊物品后激活)。 |
| 撤离窗口 1 | 10:00 起 | 2 个常规撤离点激活(上层对角线两端)。覆盖颜色即可撤离。 |
| 终局冲刺 | 15:00 - 20:00 | 最后 5 分钟。高风险决策窗口。 |
| 超时 | 20:00 | 倒计时归零。所有未撤离玩家 = 撤离失败。 |
| 方式 | 触发条件 | 消耗 | 限制 |
|---|---|---|---|
| 基础复活 | 队友 30 秒内到达倒地位置 | 30 秒 + 队友墨水总量 30% | 复活期间两人均暴露 |
| 关卡指定复活 | 超时后,队友前往复活点付费复活 | 300 墨水币 | 复活点 2 个以上,有可用时间窗口(如 3-15 分钟)。可能被敌人蹲守。 |
| 墨灵状态 | 死亡后自动进入 | 无 | 观战队友,可 ping 标记。超时未复活或复活点不在时间窗口内,2 分钟后自动结算 |
| 类型 | 环层 | 刷新 | 掉落 |
|---|---|---|---|
| S 级 Boss | 下层 | 3 个可能位置随机刷新。每局限 1 只。不一定在正中心。 | 高级墨种样本(紫−暗金)、传说装备 |
| 精英怪 | 中层 | 固定刷新点,每局限 3-5 只 | 墨种样本(蓝−紫)、结晶碎片 |
| 小怪 | 上层 | 巡逻路线随机生成 | 墨水币、白品装备零件 |
| Boss / 怪物 AI 基于区域巡逻 + 感知触发。被墨水射击后进入战斗状态。精英怪和 Boss 有特定弱点和攻击模式。 | |||
| 行为 | 触发条件 | 反应 |
|---|---|---|
| 巡逻 | 默认状态 | 按预设路线移动。小怪在上层巡逻;精英怪守卫封印宝箱。 |
| 警觉 | 玩家进入感知范围(声音/墨迹/视线) | 面向玩家,发出警告动作。如果玩家撤退,逐渐恢复巡逻。 |
| 战斗 | 被墨水射击 / 玩家在近距离停留 > 3 秒 | 进入战斗状态。精英怪和 Boss 拥有特定攻击模式。被击杀后掉落战利品。 |
| 撤退 | 血量 < 30%(仅精英/Boss) | 尝试向安全区域移动并呼叫附近同类。不会主动追击过远。 |
| 时间 | 事件 | 玩家状态 |
|---|---|---|
| 战前 | 选择角色 + 装备 + 带入墨。匹配组队。 | 局外准备 |
| 0:00 | 空降入局。上层随机出生点。 | 开局搜刮 |
| 0-5:00 | 上层自由探索。小怪巡逻。墨水回复池可用。 | 搜刮 + 涂地推进 |
| 7:00 | 条件撤离点触发,特殊撤离可用。 | 决策:满足条件缴付 or 继续搜刮 |
| 10:00 | 常规撤离点激活。第一撤离窗口开启。 | 决策:早走保命 or 继续搜刮 |
| 15:00 | 终局冲刺阶段。地图上墨水痕迹最密集。 | 高风险决策:进下层打 Boss / 交火 PvP / 撤离 |
| 20:00 | 倒计时归零。未撤离 = 失败。 | 结算 |
| 结果 | 条件 |
|---|---|
| ✅ 撤离成功 | 在撤离点激活后停留 3 秒成功撤离。保留所有战利品 + 撤离经验 + 段位积分。 |
| ❌ 撤离失败 | 角色死亡且未被复活。丢失所有战利品 + 撤离经验 + 段位扣分。 |
| ⚠️ 超时 | 20 分钟倒计时结束未撤离。等同于撤离失败。 |
| 类型 | 数量 | 位置 | 激活条件 | 开放时间 |
|---|---|---|---|---|
| 常规撤离点 | 2 | 外环对角线两端 | 覆盖撤离点附近区域面积 → 自动激活 | 10:00 起 |
| 条件撤离点 | 1 | 外环或中环 | a) 缴纳一定价值物品 / b) 缴纳墨水币 / c) 缴纳特殊物品 → 出现 → 覆盖面积激活 | 7:00 起 |
| 激活后停 3 秒自动撤离。撤离点被敌方墨水覆盖时无法激活——必须先清除敌方颜色。 | ||||
| 结果 | 条件 | 结算 |
|---|---|---|
| ✅ 撤离成功 | 在撤离点激活后停留 3 秒成功撤离 | 保留所有战利品 + 撤离经验 + 段位积分 |
| ❌ 撤离失败 | 角色死亡且未被复活 | 丢失所有战利品 + 撤离经验 + 段位扣分 |
| ⚠️ 超时 | 20 分钟倒计时结束未撤离 | 等同于撤离失败 |
| 规则 | V3.2 设定 |
|---|---|
| 组队模式 | 最多 4 人 × 3 队 = 12 人。支持单人匹配。组队无需满 4 人(2 人 / 3 人可直接开始),也可选择「补齐队友」自动匹配其他玩家凑满 4 人。 |
| 组队优先级 | 4 人组优先匹配 4 人组。3 人组 / 2 人组 / 单排混合匹配。 |
| 匹配超时 | 90 秒后放宽组队限制,允许混排。180 秒后启用 AI 队伍填充 |
| 颜色分配 | 每队唯一颜色,不可重复。颜色 = 身份标识。 |
| 角色规则 | 同队角色可重复;跨队允许同角色。保障玩家首选角色体验。 |
| 单局时长 | 20 分钟倒计时。依据玩家局内目标预计 10-15 分钟不等 |
| 大段 | 小级 | 说明 |
|---|---|---|
| 青铜 | I - V | |
| 白银 | I - V | 解锁标准地图 |
| 黄金 | I - V | — |
| 铂金 | I - V | — |
| 钻石 | I - V | — |
| 墨水之王 | I - V | 共 30 小级 |
段位 ±1 级内匹配。
| 材料 | 获取方式 | 品级范围 | 撤离后用途 |
|---|---|---|---|
| 墨水币 | 涂地面积、击杀、Boss 讨伐 | — | 局内复活 / 局外装备升级 / 高级别关卡参与 |
| 稀有墨囊 | PvE Boss 尸体搜寻(概率掉落) | 紫−暗金 | 墨水实验室——注入墨能激活(一键操作),下局携带 |
| 墨种样本 | PvE Boss、封印宝箱、搜刮点 | 白−暗金 | 墨水实验室——合成材料(需配合结晶碎片 + 配方) |
| 结晶碎片 | 墨水生态区采集、精英怪 | 白−紫 | 墨水实验室——稀有墨合成辅料 |
| 装备零件 | 宝箱、精英怪、搜刮 | 白−金 | 装备工坊——低品合成高品、装备升级 |
| 稀有墨品 | 稀有掉落(紫品以上) | 紫−暗金 | 墨品收藏廊——收集品展示 |
| 系统 | 描述 | 共享/独有 |
|---|---|---|
| 免费 Battle Pass | 全模式共享进度。玩家游戏行为解锁免费轨奖励。 | 共享 |
| 付费 Battle Pass | 需付费解锁额外奖励轨。提供外观等内容。 | 共享 |
| 墨水天赋树 | 每名角色独立天赋树。撤离成功次数 + 赛季成就推进,跨 6 赛季完整解锁。非数值碾压——差异化战术深度(如阳的「墨炮充能+1」、雫的「狙击穿透+1」)。 | 独有 |
| 武器精通 | 每种武器使用次数→解锁皮肤。全模式共享。 | 共享 |
| 撤离段位 | 青铜→白银→黄金→铂金→钻石→墨水之王,每段 I-V | 独有 |
| 墨水实验室 | 多次注入墨能激活稀有墨囊(每次按百分比提升进度)。消耗墨种样本 + 结晶碎片合成带入墨。稀有墨配方需赛季解锁。 | 独有 |
| 装备工坊 | 低品装备合成高品、升级护甲/背包/墨水量上限 | 独有 |
墨水撤离 · Ink Extraction GDD v3.2 · 可执行版本 · 2026-06-21
更新:叙事时间线修正 · 墨水6-8种规划 · 地图S0首发2张常驻 · 稀有墨囊双轨获取 · 墨能月卡 · 天赋树跨Section铺垫 · 组队模式弹性化 · 品级体系 · BP双轨讨论
V3.2 相比 V3.1:对局设定简化 · 匹配系统合并 · 墨水6-8种/3-4首发 · S0双图常驻 · 稀有墨囊双轨 · 天赋树铺垫
