Game Design Document · 墨水撤离模式 · v2.0

墨水撤离
Ink Extraction PvPvE

搜打撤 + 斯普拉遁涂地机制 = 可读性最高的撤离射击
卡通撤离蓝海 × 6 名 Ink Runner × 三色废墟关卡
Phase 3 核心模式Y2+ 上线2 人双排6 角色选择
2-5M
Phase 3 撤离模式
增量玩家
品类扩展估算
6 名
可选 Ink Runner
每人独立技能树
类 Apex Legends 角色制
15-20 分钟
单局时长
vs Tarkov 40+
快节奏撤离设计
6-8 组
每局队伍数
2 人双排
12-16 人/局
Section 01

目标用户

通过卡通美术 + 斯普拉遁式墨水机制降低撤离品类门槛,吸引三类核心受众。
用户分层描述预估规模获取策略
核心撤离玩家来自暗区突围 / Tarkov / Hunt 的老兵,寻求卡通风格 + 墨水机制的差异化体验。2-3M撤离社区内容营销、品类对比视频、主播合作
品类交叉玩家Phase 2 F2P 合作模式活跃用户,有涂地操作基础,合作→撤离的自然升级路径。1-2M游戏内引导任务、S3 限时首秀全服开放
斯普拉遁好奇者喜欢 Splatoon 涂地玩法但玩不到(Switch 独占/中文支持弱/无撤离玩法)。卡通 3 头身美学爱好者。1M+Steam 推荐位「Splatoon 玩家终于能在 PC 上涂地了」
卡通泛用户被卡通美学吸引的非传统射击玩家。传统撤离写实/黑暗风格让他们望而却步。1M+社交平台卡通传播、家庭友好定位
Section 02

墨水效果体系(斯普拉遁 3 参考 + 撤离特化)

比照 Nintendo Switch 游戏「斯普拉遁 3」的墨水机制设计。其涂地系统的核心洞察——墨水同时是移动介质、弹药资源和情报载体——在撤离模式中被放大为战略性博弈层。

墨水三态:每寸地面都是情报

🟣
己方墨水
移动加成:在己方墨水中可「潜墨」滑行,速度 +40%,不可被敌方看到(仅留涟漪)。
弹药回复:潜墨状态每 0.5 秒回复 5% 墨水量。
墙壁攀爬:己方墨水覆盖的墙壁可攀爬(斯普拉遁核心机制)。
🔴
敌方墨水
移动惩罚:踏入敌方墨水移速 -30%,每秒受到微量伤害(0.5% HP)。
潜墨禁止:无法在敌方墨水中潜行。
情报暴露:颜色种类 + 新鲜度 + 覆盖面积 = 推测敌人数量、停留时间和类型。
未涂区域
中性地带:无加成无惩罚。但长期不涂 = 安全区被其他队伍颜色压缩。
视觉参考:未涂区域在满地图颜色中形成"真空地带"——暗示这里没人经过或有人在蹲守。

墨水类型体系:5 种基础 + 6 种撤离专属

类型获取方式色彩特殊效果(撤离特化)斯普拉遁参考
标准墨初始拥有每局随机分配队伍色均衡涂地效率。潜墨时间中等。常规墨(Turf War 默认)
火焰墨 🔥PvE Boss 掉落 / 墨水实验室合成橙红涂地时烧毁范围内所有敌方颜色(面积清空)。潜墨时留下火焰拖尾——暴露行踪但清障极快。对 Boss 附加灼烧 DoT。Splat Bomb 爆炸 + 持续伤害
冰霜墨 ❄️中环封印宝箱 / 遗迹采集浅蓝涂地时在表面形成薄冰——己方潜墨速度 +80%,但冰面易碎(被射击后破裂,下方变回未涂区域)。可冻结小体型 PvE 怪物。Curling Bomb 滑行 + 路径留墨
电流墨 ⚡PvE 精英怪掉落亮黄涂地区域形成电网——敌方踏入短暂麻痹(0.3 秒移速归零)。多个电流墨池可连锁传导。对机械型 Boss 弱点攻击 2× 伤害。Wave Breaker 震荡波效应
毒素墨 ☠️撤离专属 / 内环 Boss 掉落深紫涂地区域缓慢释放毒雾(半径缩小后持续 15 秒)。敌方在毒墨中每秒受到 1.5% HP 伤害。毒墨不会被火焰墨烧毁(相克免疫)。Ink Storm 范围持续伤害 / Toxic Mist 副武器
闪光墨 ✨S4 新地图掉落白金色S4 新增。涂地后 30 秒内该区域对全图队伍显示为闪烁标记——"我在这里"——但持有者撤离成功获得 2× BP 经验。— 原创设计 —
S5+ 新增:反弹墨(墨池反射敌方子弹)、引力墨(墨池吸引附近 PvE 怪物)、镜像墨(生成己方假人墨迹)
「危险区墨水」定义:毒素墨、闪光墨、反弹墨、引力墨、镜像墨统称"危险区墨水"——仅能通过撤离地图中的 PvE Boss 掉落或特定封印解锁,不可在 PvE 合作模式中获取。危险区墨水是撤离模式专属的局外养成核心追求之一(见 Section 14 墨水收藏)。
斯普拉遁 3 参考的撤离转化
潜墨(Squid Form)→ 撤离战术位移:在己方墨水中潜行 = 无声高速移动 + 隐藏 + 回墨。但注意——你潜墨时路径上的墨水平滑度会留下"滑痕",敏锐的玩家可判断"有人刚从这里潜过去"。
超级跳跃(Super Jump)→ 双人救援机制:队友倒地后,存活队员可在己方墨池上「墨跃」传送到倒地队友位置(消耗大量墨水,类似 Splatoon 的 Super Jump to teammate)。落地瞬间对周围施加墨爆效果。
大招充能(Special Gauge)→ 每局一次限定技能:涂地面积 = 充能进度。涂满指定面积后解锁该角色的「墨技大招」——每局限 1 次,使用时机 = 战略决策。
Section 03

体验目标

四个核心体验目标,所有设计决策最终回溯到这四个目标的实现程度。
体验目标 降低信息不对称墨水颜色 = 实时情报层,代替传统撤离的"瞎猜"对应:潜墨隐蔽 vs 留下滑痕的博弈 打破蹲草 Meta不涂地 = 安全区被压缩 = 天然反蹲机制对应:撤离点涂色 = 蹲守者强制暴露 加速学习曲线颜色 = 直觉级信息,不需背地图记刷点对应:三环难度递进 + 外环新手安全区 创造"可直播"视觉奇观一局结束 = 整张地图是一幅彩色马赛克画对应:颜色回放 = 自带叙事观赏性
Section 04

玩家游戏目标:不可能三角

每局游戏玩家在三个互相冲突的目标之间实时权衡。选择追求其一是以牺牲其他两个为前提——而墨水颜色让每个选择的后果可视化。
不可能三角 撤离模式"不可能三角"——追求一个,必牺牲其他 安全撤离 多拿战利品 击杀玩家 博弈 每局做选择 早走保命少搜少拿 多搜晚走高风险高回报 主动交战抢夺战利品 少搜早走 少搜早走 多搜晚走 墨水可视化决策:晚走 → 地图上你的颜色被侵蚀 → 安全区缩小 → 你"看得到"风险在逼近
目标层级目标驱动力Splatoon 3 对应
首要成功撤离——到达随机激活的撤离点,用你的墨水颜色涂满激活区域。生存本能Turf War "守住领地"心理
核心获取高价值战利品——墨水类型、装备、稀有材料。PvE 战斗消耗墨水 + 发出声音 + 留下颜色 → 等于广播位置。贪婪驱动Salmon Run "收集金鲑鱼卵"
可选狩猎玩家——夺取背包。PvP 交火消耗最大,可能被第三方"收尸"。竞技成就Ranked Battle 击杀分
Section 05

核心玩法:墨水六大作用

墨水在撤离中不只是移动介质——它是情报系统、博弈工具和心理武器。以下六大作用按"信息→惩罚→资源→决策"递进排列。
墨水六大作用 1. 活动热力图你涂的颜色告诉你去了哪。别人的颜色告诉你别人去了哪。→ 颜色种类 + 覆盖面积 + 新鲜度 = 情报等级 2. 交战痕迹Boss点多色 + 爆发状分布 = "打过仗了"。→ 颜色种类数量 = 交战参与队伍数 3. 安全区压缩不动 = 不涂色 = 周围被别队颜色覆盖成孤岛。→ 被动玩法天然被机制惩罚 4. 撤离强制暴露撤离点需涂满颜色才能激活 → 蹲守者必须暴露。→ 没有"零风险蹲撤离点"这回事 5. 资源管理博弈每发墨水 = 弹药 −1。涂地开路 vs 保存战斗。→ 潜墨回墨 vs 继续推进 = 风险决策 6. 墨水类型 = 撤离风格火焰→清障速通 / 冰霜→隐身撤离 / 电流→控场。→ 双人配墨组合:火焰开路 + 冰霜送行 核心循环:进入地图 → 搜索资源(观察颜色)→ 遭遇玩家(交战/规避)→ 到达撤离点(涂色激活)→ 成功撤离 墨水解决撤离射击四大痛点 P1 "其他人在哪?" → 油漆轨迹 = 可视玩家活动P2 蹲草 Meta → 不涂 = 安全区被视觉压缩 P3 "这个区域安全吗?"→ 多色=交战痕迹可见P4 新人地狱(90%死亡率)→ 颜色直觉加速学习

市场空白验证

竞品风格核心机制与墨水撤离的区别
暗区突围写实/军事硬核撤离墨水 = 信息层降维打击。卡通风降低心理门槛。
超自然行动组潮流卡通撤离+异能墨水涂地 ≠ 角色异能。墨水机制影响整张地图而非单角色。
Splatoon 3卡通4v4 涂地对战无撤离/搜打撤元素。我们 = Splatoon 涂地 + Tarkov 撤离。
结论:零款卡通风格撤离射击游戏。零款"涂地 × 撤离"跨界产品。市场窗口期存在。
Section 06

武器体系与角色设计:6 名 Ink Runner

比照斯普拉遁 3 的 11 种主武器体系,精选 6 种转化为撤离专用武器类型。每种对应一个角色——类 Apex Legends 英雄制,每人独立技能树和叙事背景。玩家每局选择 1 名角色进入撤离地图。
川澄 阳
墨区先锋 · Vanguard
性格:24 岁,前墨研都市安保队长。沉稳可靠,寡言实干。不擅长表达但队友知道他永远殿后。"你们先走。"
主武器:墨区标准枪(Shooter)——均衡射速/威力/涂地效率,全能型。
副武器:墨弹手雷(Splat Bomb)——投掷延时爆炸,清路障。
墨技大招:三连墨炮(Trizooka)——发射 3 发高威力墨弹,可秒杀精英怪。
岩田 刚
铺路者 · Pathmaker
性格:32 岁,建筑工人出身。大嗓门、热心肠、把队伍当家人。危机时刻第一个挡在前面。"铺好路了,跟我冲!"
主武器:巨墨滚筒(Roller)——碾压路径宽幅涂地,近身一击必杀。
副武器:冰壶弹(Curling Bomb)——沿直线滑行留下墨路开辟快速通道。
墨技大招:防护墨罩(Big Bubbler)——展开半球护盾保护 3 秒内队友。
冰川 雫
远见者 · Farseer
性格:19 岁,前天文台技术员。极度安静,说话从不超过 5 个字。能"读"墨水颜色分布就像读星座图。"西北 2 队。火墨。"
主武器:精密长距枪(Charger)——蓄力狙击,穿透型长距弹道。
副武器:墨迹探测器(Point Sensor)——标记范围内所有敌方队伍。
墨技大招:定向声波炮(Killer Wail 5.1)——发射穿透全图的声波弹道。
风间 铃音
疾风 · Gale
性格:21 岁,地下跑酷冠军。冲动、好胜、喜欢在撤离时对敌人喊"拜拜~"。肾上腺素成瘾者,最讨厌蹲草丛。"快就是安全!"
主武器:双墨短枪(Dualies)——双持高射速 + 侧滑躲避,贴身缠斗之王。
副武器:爆墨弹(Burst Bomb)——撞击即爆,瞬间涂满小范围。
墨技大招:墨索飞爪(Zipcaster)——射出墨索钩向墙壁/屋顶快速位移。
水无月 莲
清障者 · Purifier
性格:27 岁,前实验室清洁主管。洁癖强迫症患者,无法忍受地图上有"杂色"。对颜色纯度有病态追求。"不纯的墨水没有存在的价值。"
主武器:墨斗泼桶(Slosher)——弧形投掷墨弹,越过掩体攻击后方敌人。
副武器:墨幕屏障(Splash Wall)——垂直墨墙阻挡子弹同时涂地。
墨技大招:墨水风暴(Ink Storm)——指定区域降下持续 8 秒墨雨清场。
矢野 晓
猎手 · Hunter
性格:29 岁,前生态摄影师,在废墟拍摄墨水生物时被困。有耐心到可怕的地步——可以在一片墨池中潜行 3 分钟不动。"我不追猎物。我让猎物走到我面前。"
主武器:猎墨弓(Stringer)——蓄力射出 3 发水平墨箭,半蓄力 1 发垂直弹。
副武器:墨雷(Ink Mine)——埋设隐形地雷,敌方接近爆炸涂色+标记。
墨技大招:震荡波(Wave Breaker)——释放 3 轮扩散震荡,标记+减速所有敌人。
角色间的协同连线(推荐双排组合)
阳 + 刚(盾与剑):先锋推进 + 铺路工兵清障开路。经典推土机组合。
雫 + 铃音(眼与足):远见狙击手标记敌人 → 疾风高速包抄。一静一动的极致配合。
莲 + 晓(清与守):清障者大范围墨风暴清出安全撤离路径 → 猎手在路径上埋雷防追击。最强撤离保障组合。
Section 07

关卡叙事:彩色废墟 · Chroma Ruins

首张撤离地图不仅是战场——它是一个有故事的空间。每位 Ink Runner 的起源都和这张地图有关。

世界观背景

墨研都市(Ink Polis)——2056 年,全球墨水科技研发中心。

人类发现「活性墨水」——一种能响应涂布者意识、自我修复并携带能量的液态智能材料。墨研都市汇聚了全球顶尖科学家、建筑师和艺术家,用活性墨水建造了一座未来之城。

三年前,"Chroma Heart 事件"爆发。城市核心反应堆「Chroma Heart」在一次突破性实验中失控,释放出三股异色墨水脉冲——红色·火焰脉冲、蓝色·冰霜脉冲、绿色·生长脉冲。三股脉冲将城市分割成三种颜色的生态区,并将一切涂上颜色:建筑物、街道、生物……甚至人类。被脉冲击中的人类变成了只保留一种颜色的"墨染者"——失去了其他颜色感知能力。

幸存者们成立了「Ink Runner 联盟」。他们是被脉冲波及但保留了完整颜色感知的少数者。联盟的使命:深入废墟回收技术残片、提取活性墨水样本、寻找关闭 Chroma Heart 的方法——同时对抗被脉冲彻底腐蚀的"墨染怪物"。

6 名 Ink Runner 与这座城市的羁绊:
· 是安保队唯一在脉冲中幸存的人——因为他当时恰好在地下车库巡逻,混凝土层阻断了一部分脉冲。
· 的建筑工地就在反应堆隔壁——他亲眼看着工友们被绿色脉冲"生长"成半植物半人的墨染者。
· 在天文台透过望远镜看到了脉冲从反应堆扩散的全过程——她是唯一从"外部视角"目睹事件的人。
· 铃音 当时正在城市地下管道中跑酷——地下网络救了她一命,她比其他人都更了解这座城市的"地下"。
· 的实验室就在反应堆正上方——脉冲爆发时他被困在清洁室,透过玻璃看着同事们被颜色吞噬。
· 在事件发生后才进入城市——她是来拍摄"墨染怪物"生态的摄影师,却再也出不去了。

三色区域设计

🔴 外环 · 锈蚀区
曾经的红枫住宅区。红色火焰脉冲将此地变成半熔融状态——地面龟裂、墙壁流淌岩浆状红墨。幸存者在此筑起临时防御墙。阳的安保哨站就在此区域。

PvE 密度:20%
战利品:白/绿
撤离点:2 个
🔵 中环 · 冰冻区
商业区和研究中心被蓝色冰霜脉冲冻结在事故瞬间。办公桌上的咖啡杯仍冒着冰雾。莲的实验室、雫曾经参观过的天文仪器展厅都在这里。

PvE 密度:45%
战利品:蓝/紫
撤离点:2 个
🟢 内环 · 生长区
Chroma Heart 反应堆核心。绿色生长脉冲让一切疯狂增殖——建筑被藤蔓状绿墨覆盖、机器上长出墨水晶簇。核心守护者"Chroma Guardian"在此巡视。

PvE 密度:60%
战利品:金(Boss掉落)
撤离点:2 个
关卡特定叙事任务(每赛季更新)
S3 任务「第一道墨」:首次进入彩色废墟,在阳的安保哨站找到他遗留的日志——了解事件发生时的第一手记录。完成奖励:阳的专属皮肤"安保队长"。
S3 任务「冰封的咖啡」:进入中环冰冻区,找到莲的实验室。从冷冻柜中取回"最后一杯未受污染的咖啡"——莲的个人叙事道具。完成奖励:莲的专属 Hub 装饰品。
S4 任务「地下回音」:S4 新地图"墨渊洞穴"中,铃音发现她在脉冲爆发时跑酷通过的管道系统远比想象中庞大——管道连接着所有三色区域的地下,暗示 Chroma Heart 的脉冲扩散并非随机而是有预谋的设计。
S5 任务「星空坠落」:雫在天文台遗址中发现:Chroma Heart 的脉冲频率与 3 年前一颗经过近地轨道的彗星完全吻合——暗示活性墨水可能并非人类发明,而是来自外太空。
S6 任务「最后的颜色」:S6 大结局。社群投票选择:关闭 Chroma Heart(选择让墨水时代终结,恢复旧世界)或尝试控制它(选择拥抱墨水新纪元)——两种选择导致不同结局。
Section 08

匹配机制

撤离模式的匹配系统需要同时处理:双人组队、段位公平、单排玩家体验、以及队伍之间的"墨区选择冲突"(同一局不能有两队选择完全相同的主武器组合,确保视觉辨识度)。

匹配层级

优先级匹配条件说明
P1 · 段位± 1 大段(如黄金可与白银/铂金匹配)核心公平性保障。S3 限时首秀期间无段位限制,全服混排采集基线数据。
P2 · 队伍规模优先同规模匹配(双排队 vs 双排队)预组队玩家对阵预组队——公平性。单排玩家优先匹配单排队友。
P3 · 颜色冲突同一局内 6-8 支队伍分别分配不同颜色每局 8 种视觉可区分的颜色(取自 16 色调色板),确保每队墨水颜色独一无二。
P4 · 角色不重复同一局每名 Ink Runner 最多出现 1 次8 角色池(S4 后)→ 6-8 支队伍,每队 2 人,角色不重复确保每局的"角色组成"独一无二。

单排匹配流程

选择角色+装备
单人选择一名 Ink Runner
配置武器和墨水类型
勾选"接受随机队友"
段位筛选
系统在±1段位范围内
寻找另一名单排玩家
检查角色不冲突
队友匹配
匹配到队友后 15 秒
可选择"确认组队"或
"重新匹配"
对局匹配
已组队 → 匹配 5-7 组
其他队伍(段位±1)
检查颜色+角色冲突
进入地图
等待 30 秒倒计时
加载地图 + 分配颜色
所有人同时出生外环

双排/预组匹配流程

邀请队友
好友列表邀请
Hub区域组队大厅
确认角色分配
段位校准
取两人中较高段位
作为匹配基准
(防止高段带低段虐菜)
对局匹配
优先匹配其他预组队
其次匹配双单排玩家
±1段位范围
颜色+角色
检查颜色不冲突
检查角色不冲突
等待全部队伍就绪
进入地图
30 秒倒计时
分配外环出生点
(同队相邻)
匹配冷启动与新手保护
第一局新手装备:首次进入撤离模式的玩家自动获得"新手入门套装"——白色标准墨枪 + 标准墨水 + 基础防护背心(白)。该套装不可丢弃/被击杀者拾取。前三局死亡不丢失新手套装。
新手隔离池(S4 正式常驻后):撤离段位"青铜"的玩家(前 10 局内)优先匹配其他青铜玩家。10 局后或首次撤离成功后离开新手池。
连续死亡保护:连续阵亡 3 次后,第 4 局进入赠送一套"救援装备包"(绿色品质墨水枪 + 随机标准墨水),且该局匹配偏向更容易的对手(倾向匹配低段位)。
匹配超时降级:匹配队列超过 2 分钟未找到合适对手 → 放宽段位限制至 ±2 段。超过 4 分钟 → 补充 AI 队伍(AI Ink Runner 控制角色,仅 PvE 行为,不主动攻击玩家)。
Section 09

玩法规则及进入退出要求

明确的规则边界让玩家在进入前就理解风险和回报。

进入条件

条件项细则设计意图
队伍规模2 人双排(单排可自动配对队友)找 1 个朋友比找 3 个容易
装备带入自选武器 + 墨水类型 + 防护装备。品质白/绿/蓝/紫/金。角色选择不可重复(同局每名角色只出现 1 次)装备 = 策略博弈。角色 = 战术定位
墨水保险基础保险(墨水币购买)——死亡后领回基础版墨水。高级保险(付费)——保留装备+不降品质,每日限 3 次降低死亡惩罚的毁灭感
新手保护前 3 局自带新手入门套装(不可丢失)。前三局死亡不丢失新手套装。首局匹配其他新手。冷启动保障——不让新人在第一局就裸奔

局内规则

(消耗 50% 当前墨量)。或通过 Super Jump 传送到倒地队友位置(消耗大量墨水 + 落地墨爆)
规则项细则
地图容量6-8 组(12-16 人)。同队共享墨水颜色。每局颜色+角色均不重复
撤离点机制6 个撤离点(每环 2 个),每局随机激活其中 3 个。开局 5 分钟后解锁。最后一个在 18:00 激活
撤离激活涂满指定颜色(约 5 秒持续涂地)→ 3 秒倒数 → 成功撤离。涂地过程中可被攻击
墨水消耗固定容量。潜墨回墨(己方墨中每 0.5 秒回 5%)。击杀 PvE 掉落墨水补给
队友复活(基础)队友倒地后 30 秒内,在倒地位置用墨水复活(消耗存活者 50% 当前墨量)。或通过 Super Jump 墨跃传送到倒地队友位置(消耗大量墨水 + 落地墨爆效果)。复活后队友装备不变、墨水不变。
队友复活(墨泉付费)超过 30 秒或基础复活失败后,倒地队友进入「墨灵状态」——转化为可自由飞行的观察者视角。此时倒地者有两个选择:
 ① 继续观战:以墨灵形态跟随存活队友,提供语音和标记辅助。存活队友可前往地图上的「墨泉复活点」(每环 1 个,共 3 个),消耗墨水币(从存活者账户扣除,局中实时扣款)进行付费复活。复活的队友以基础白色装备 + 标准墨水回归战场。
 ② 退出结算:直接离开对局,承受完整死亡惩罚(丢失带入装备 + 局内战利品 + 当前墨水)。存活队友不受影响,但失去双人生还的撤离经验加成。
墨泉复活的设计意图:存活者用货币换取战斗力恢复——这是负收益行为(游戏未结束但已产生净支出)。只有当存活者判断「复活队友后两人成功撤离的概率 x 撤离收益 > 墨泉复活费用」时,支付才合理。本质上是一局内的 ROI 决策。

退出方式

方式结果触发条件
✅ 成功撤离保留所有战利品 + 带入装备 + 墨水解锁 + 撤离经验撤离点涂色 + 倒数完成
❌ 阵亡丢失装备 + 战利品 + 墨水(保险可领基础版)HP 归零且未被复活
⚠️ 超时同阵亡。地图被墨水瘟疫完全吞噬20 分钟耗尽
👻 阵亡→观战(墨灵状态)无惩罚。可自由飞行观察全图,辅助队友语音+标记。队友可前往墨泉复活点付费将其复活。若队友也阵亡→双方承受完整死亡惩罚。HP 归零,选择"继续观战"
💀 阵亡→退出结算完整死亡惩罚:丢失带入装备 + 局内战利品 + 当前墨水(保险可领基础版)。段位扣分。HP 归零,选择"退出结算"
🚪 主动放弃同阵亡。需队友确认菜单选择"放弃"
Section 10

关卡设计

三环结构 + 涂地友好特性 + 斯普拉遁式垂直移动。关卡设计追问:每一步移动是否在"写"情报?

三环参数

区域PvE战利品风险撤离点代表地形
外环 · 锈蚀区20%白/绿2红枫住宅区 / 墨汁裂隙地面 / 安保哨站
中环 · 冰冻区45%蓝/紫中-高2冰封商业街 / 莲的实验室 / 天文仪器展厅
内环 · 生长区60%金(Boss)极高2Chroma Heart 反应堆 / 墨藤缠绕的高架桥

涂地友好特性

元素设计要点
可涂表面地面 100% + 墙壁 70% + 天花板 30%。不可涂区域(玻璃/金属)形成安全观察点——但站上去就暴露
垂直层次低层(开阔涂地)→ 中层(阳台/走廊,己方墨墙攀爬)→ 高层(屋顶狙击位,涂地面大=风险)
Splatoon 式地形墨池(自然回墨点但发光暴露)、海绵块(涂墨膨胀形成平台——Splatoon 经典机制)、墨轨(涂墨后可沿轨道高速滑行)
视野控制点高处可俯瞰大面积涂地区域——读颜色判断局势。但这些位置本身不可涂——站上去就暴露
彩色废墟 · Chroma Ruins 数据
约 1.5 km²。6 个撤离点(每环 2 个)。3 个墨水回复池(每环 1 个,位置固定但每局随机)。12 个 PvE 资源封印点(外环 3 / 中环 6 / 内环 3)。中心 Boss "Chroma Guardian"刷新位置每局随机(内环 3 个可能位置)。地图叙事线索:6 名角色的个人日志/物品分散在各环。
Section 11

玩法流程 + 叙事 Walkthrough

从战前准备到结算画面。附带一局完整的角色叙事——以"阳 + 雫"双排视角还原 20 分钟撤离体验。

完整流程时间轴

0:00
开局探索
外环搜刮
观察颜色扩散
2:00
资源积累
向中环推进
评估颜色痕迹
5:00
撤离窗口
第一批撤离点
解锁"见好就收"
8:00
核心博弈
Boss区焦点
PvP无法避免
15:00
终局冲刺
墨水瘟疫扩散
安全区缩小
20:00
时间到
未撤离 = 全丢
地图被吞噬
🎬 Narrative Walkthrough:「阳与雫的第三次撤离」
角色:川澄 阳(先锋·标准枪)+ 冰川 雫(远见者·长距枪) | 墨水:火焰墨 + 标准墨
[ 战前准备 ] Hub基地 · 阳的安保哨站改造的装备间
阳最后一次检查了墨区标准枪的弹仓。"火焰墨。"他把橙红色的墨盒塞进枪柄。雫不答话,只是把长距枪的瞄准镜从 4× 调到 6×——她知道今天要进冰冻区。上次撤离时他们在中环看到了莲的实验室,但没来得及进去。阳在墙上贴了一张手画的地图:外环锈蚀区用红圈标注了 3 个资源点,中环冰冻区画了一个箭头指向实验室位置。"这次我们带火焰墨进去,把冰封的封印烧开。"雫终于开口:"西边,有一队蓝墨。上次他们先到了。"她指了地图上的一个标记——那是她上次在狙击镜里看到的蓝色墨迹覆盖区。
[ 00:00 ] 进入地图 · 外环锈蚀区 · 出生点:东侧住宅区
地面上残留着上次撤离时留下的橙红色火焰墨痕迹——那是阳两周前留下的,已经在墨汁的自然降解中变得暗淡。雫立刻蹲下,手指摸过地面。"3 种颜色。新鲜。"阳不需要问是哪 3 种——他看到了:自己刚涂上的橙红,前 30 秒内留下的冰蓝(冰霜墨的浅蓝在龟裂地面上特别刺眼),以及一种陌生的深紫——在墙角像水渍一样扩散。"毒墨。"雫吐出两个字。两人交换了一个眼神:有人带了毒素墨,而且刚离开不久。毒素墨不会被火焰墨烧毁——这是为数不多能让阳头疼的墨型。他们决定不去追——先搜刮外环资源点。
[ 02:30 ] 外环资源点 · 红枫公园
公园中心的封印宝箱被一只"墨焰史莱姆"守护着——这是红色脉冲区域的常见 PvE 怪物。阳抬手就是三发标准射击,橙红火焰墨覆盖了怪物的红色外壳——灼烧 DoT 开始跳动。雫在后方一棵涂满己方墨的树上半蹲,长距枪蓄力——但她没开枪。她在扫描。透过 6× 镜,她看到中环方向有冰蓝墨迹正在向外环扩散。"冰霜墨。一队。向这里移动。"阳没有回头——但他听到了。他加大了射击频率,在 20 秒内清掉了史莱姆。宝箱掉落:一件绿色品质的防护背心和 20 单位火焰墨补给。阳把背心扔给雫,自己补充了墨水。"走。往中环。"
[ 05:00 ] 撤离点解锁 · 东侧撤离点激活
系统通知:东侧撤离点已激活(外环)、西侧冰封大桥撤离点已激活(中环)。"走不走?"阳问。雫沉默了两秒——她在算。算的不是撤离成功概率,而是"莲的实验室还差多远"。她用狙击镜看了一眼西侧冰封大桥——撤离点已经被冰蓝墨色覆盖了一半。"那队冰霜墨已经到了撤离点。"雫放下枪。"他们不走。他们在守。"阳明白了——那队冰霜墨不是在准备撤离,是在蹲守撤离点等其他队伍来。"我们去实验室。"阳做了决定——去中环,不去西侧。这个选择意味着他们放弃了最近的安全撤离窗口,选择更高风险更高回报的路线。
[ 09:30 ] 中环冰冻区 · 莲的实验室
实验室被一层厚实的蓝色冰墨封印包裹。火焰墨是唯一能烧开封印的墨型——但每次火焰射击都会发出明亮的橙红色光芒,在中环灰蓝的冰冻色调中格外显眼。阳深吸一口气,对着封印连开三发火焰墨。橙红色瞬间铺满了半边冰面。"全图都看到我们了。"雫说。她已经在实验室门口的地面上涂满了自己的颜色——如果有人靠近,墨迹的颜色变化会在狙击镜里第一时间被她捕捉到。封印烧开了。实验室内:一支紫色品质的毒素墨样本、莲的旧工牌(叙事道具)、以及一个未激活的冰墨封印——需要冰霜墨才能打开。但他们没有冰霜墨。雫将毒素墨样本收入背包。"下次带冰霜墨的人来。"
[ 14:00 ] 遭遇玩家 · 中环商业街
雫在狙击镜里看到了三种颜色的爆发状涂地——深紫(毒素)、亮黄(电流)、以及他们自己的橙红。"内环方向。两队交火。"她压低声音。"一队毒墨,一队电流墨。毒墨队被压制。电流墨队在往撤离点移动。"阳的判断只用了 2 秒:"绕过去。不去内环了。"他放弃了 Boss 狩猎——不是怕死,是他们身上已经有了毒素墨样本和紫色装备。这笔战利品足以让这次撤离"赚"。如果去内环卷入那两队交火中——可能全丢。
[ 17:00 ] 终局冲刺 · 东侧撤离点
墨水瘟疫从地图边缘开始向内扩散。外环锈蚀区的地面开始翻涌——没被任何颜色覆盖的区域逐渐被瘟疫的灰色墨浆吞噬。东侧撤离点还未被瘟疫覆盖——但已经开始发灰。"涂。"阳把标准枪切换到连续射击模式,橙红火焰墨像地毯一样铺向撤离点。雫没有涂——她在扫射:长距枪蓄满力,枪口指向中环方向。如果那队冰霜墨还在蹲守,撤离点激活的光芒会把他们吸引过来——就像飞蛾扑火。5 秒。撤离点激活。3 秒倒数开始。雫的狙击镜里出现了一道冰蓝光——冰霜墨队在往这边冲刺。"1。"雫扣下扳机。蓄满力的墨弹穿透了冰蓝轨迹——不是要杀人,是要让他们停下来。冰霜墨队犹豫了一秒——那一秒,倒数结束。
[ 结算 ] 撤离成功
带回战利品:紫色毒素墨样本 ✦ 绿色防护背心 ✦ 莲的旧工牌(叙事道具解锁 Hub 日志) ✦ 火焰墨 × 20 补给
撤离经验:基础 × 2(双人生还) × 1.3(紫色物品加成)= 2.6× 经验
雫看了一眼阳:"下次带冰墨。"——她的意思是:实验室里那个冰墨封印,她们还要再去。阳把莲的工牌挂在装备架上,嘴角动了一下——那是他笑了。
Section 12

局内玩家追求

每局游戏中的即时目标。优先级冲突 = 决策空间。
🎯
稀有墨水类型
击败怪物/开封印获得。撤离成功 = 永久解锁。每局最有价值的个体追求——"下次带冰墨再来"。
⚔️
高品级装备
Boss区和宝箱产出蓝/紫/金。影响下一局起始战力。
💎
墨水结晶碎片
墨水生态区采集。合成稀有墨水的核心材料。采集过程暴露位置。
🏆
玩家击杀
击杀敌方队员可夺取背包。计入撤离段位排名。交火=高消耗+位置暴露。
📖
叙事道具收集
角色个人物品分散在地图中。收集解锁 Hub 日志、角色语音、隐藏剧情——每个角色 5 件。
🚁
完美撤离
金色装备+新墨水+满背包+双人生还=最高成就。撤离成功是每局的终极目标。
Section 13

胜利奖励及失败惩罚

✅ 撤离成功

战利品保留所有装备+材料+墨水全部入库
装备保留带入武器完好,可继续使用
墨水解锁新墨水类型永久解锁
撤离经验基础×生存系数×战利品系数
赛季进度BP经验+段位积分
连胜加成连续撤离成功加起始墨水容量(上限3连胜)

❌ 阵亡/失败

装备丢失带入武器+防护装备全部丢失
战利品丢失局内获得全部丢失(击杀者可拾取)
墨水丢失当前墨水丢失(保险可领基础版)
段位扣分随段位升高扣分增多
新手保护连死3次→下局赠救援装备包
保险兜底高级保险每日3次保留装备+不降品质
Section 14

局外玩家养成

共享养成(与 PvE 合作模式互通)

系统撤离中的体现节奏
Battle Pass撤离成功≈3场合作模式BP经验30级/3月
武器精通撤离中击杀均计入精通,撤离成功额外加成50级/武器
墨水收藏撤离带回的新墨水永久解锁。"危险区墨水"(毒素/闪光/反弹等)仅撤离地图产出永久
Hub自定义撤离成就解锁专属装饰品——"首杀奖杯""完美撤离纪念牌""全角色叙事收集奖杯"成就驱动

撤离专属养成

系统描述设计意图
撤离段位独立天梯。6级:青铜→白银→黄金→铂金→钻石→墨水之王。基于撤离成功率+击杀+战利品价值。独立竞技荣誉
墨水实验室用撤离带回的结晶碎片合成稀有墨水。高级配方需特定Boss材料。制造深度
装备工坊低品装备(白/绿)作为材料升级/合成。金装不可合成——仅撤离获取。废物利用
角色叙事进度每名角色 5 件叙事道具分散在各环。收集解锁个人故事章节+专属皮肤。叙事收集驱动
Section 15

经济循环

经济循环 撤离模式经济循环:局内→局外→再入局 核心飞轮:成功撤离带回资源 → 局外消耗变强 → 更强装备再入局 局内产出PvE怪物 → 装备/墨水补给封印宝箱 → 蓝/紫/金装备结晶采集 → 碎片材料Boss → 金装+限定墨水击杀玩家 → 夺取背包内容物 成功撤离 局外消耗墨水实验室 → 合成稀有配方装备工坊 → 升级装备购买墨水保险 → 降风险解锁BP奖励 → 外观/装饰品商城 → 外观/保险/槽位 变强后带更好装备再入局 货币体系 基础货币 · 墨水币获取:撤离结算/每日任务/PvE掉落用途:基础装备/墨水保险/工坊合成设计:与PvE合作模式共享,撤离获取效率更高高级货币 · 彩色棱镜获取:付费/赛季通行证高级奖励用途:高级保险/限定外观/加速合成设计:不影响战力(仅便利性和外观) ASKE四类玩家追求 Achiever段位·连胜Explorer稀有墨水·地图秘密 Killer玩家击杀·劫掠SocializerHub展示·组队语音
Section 15-B

富者消费出口:将溢出货币引导至社交炫耀

高频撤离玩家积累远超需求的墨水币。不给消费出口→富者越富→装备碾压→新人流失。设计原则:所有溢出货币的消费目标指向社交可见、不影响战力的领域——让富人把钱花在"被看见"上。

消费出口矩阵

消费类别目标玩家消费内容社交可见性战力影响
墨品收藏廊Explorer/Socializer用墨水币购买展示柜、灯光、展台布局。将撤离带回的稀有墨水样本、Boss 战利品陈列其中。其他玩家可参观你的收藏廊。极高——Hub 公开空间
角色传奇皮肤Socializer/Achiever每个角色 1 款传奇皮肤——仅可用大量墨水币购买(不可付费获取)。带独特入场动画和击杀特效。如阳的"最后的安保"、雫的"星辰之眼"。极高——局内所有玩家可见
武器视觉特效Killer/Socializer墨水颜色粒子特效(火焰墨熔岩流、冰霜墨冰晶碎裂)。射击弹道拖尾。击杀烟火特效。副武器爆炸特效。极高——战斗中实时可见
撤离点旗帜Socializer/Achiever涂满撤离点后升起个人/公会旗帜。自定义图案(墨水币解锁新图案)。全图通知:[公会名] 的 [角色名] 激活了撤离点。——撤离瞬间全图可见
Hub 装饰品Socializer/Explorer首杀奖杯、完美撤离纪念墙、Boss猎手雕像、赛季全收集勋章。每件需大量墨水币。装饰品数量 = 社交地位。——公开Hub空间
悬赏令系统Killer/Achiever花墨水币发布悬赏——指定某高段位玩家,下一局击杀者可领悬赏金。被悬赏者收通知("有人花5000墨水币要你的人头")。被悬赏者若成功撤离→双倍段位积分。极高——全图通知+社区话题间接——不影响数值但改变行为
Prestige 声望Achiever段位"墨水之王"后可选Prestige重置——段位归零但获永久声望徽章(10级)。每次重置需大量墨水币。徽章在名字旁显示。极高——全模式名字旁显示——重置后更难
富者越富的系统性解决
战力天花板:金色装备=最高品质,不设更高。所有玩家理论上都有概率从Boss掉落中获取金装。富者的优势是"有多套金装可选"而非"有比金装更强的装备"。
消费引导而非惩罚:不对富人征税。让富人自己想花钱在"被看见"上——当你的收藏廊是空的而好友有Boss猎手雕像+全传奇皮肤+全收集勋章,你会想填满它。
悬赏令动态平衡:高段位被悬赏=所有人想杀他=撤离难度提升。强者获荣耀,弱者获机会。
Section 16

后续玩法更新与赛季叙事任务

上线路线图

阶段赛季新内容赛季活动任务
限时首秀S3 "颜色战争"地图「彩色废墟」· 4角色(阳/刚/雫/铃音)· 4种墨水· 2人双排限时4周"第一道墨"(阳的日志)· "冰封的咖啡"(莲的实验室)
正式常驻S4 "光谱碎裂"+2角色(莲/晓)· 地图「墨渊洞穴」· +4种撤离专属墨水· 段位上线· 墨水实验室· 装备工坊"地下回音"(铃音的管道探索)· 万圣节限定「幽灵墨」外观活动
内容迭代S5 "地下源头"地图「上古墨殿」· Boss轮换· AI盟友机制· 新墨水类型(反弹/引力/镜像)"星空坠落"(雫的天文台探索)· 春节限定「红金墨」外观活动
品类进化S6 "彩色重生"全模式联动大事件· 撤离模式叙事结局· 社群投票决定下一阶段方向"最后的颜色"(S1-S6弧线收束·社群投票结局)· 全角色叙事道具收集最终奖励
Section 17

局外商业化内容

商业化矩阵

类别内容定价免费获取方式
赛季通行证·高级撤离外观套装+保险次数+1+棱镜×500+BP经验+20%$9.99/赛季基础版免费(30级中约40%奖励免费)
墨水保险月卡高级保险:死亡保留装备+不降品质。每日3次$4.99/月基础保险用墨水币购买
角色皮肤6名Ink Runner赛季限定/节日的替换外观(不改变武器属性)$4.99-14.99/件赛季BP免费奖励/叙事道具收集奖励
撤离点皮肤涂撤离点时显示特效——"我连撤离都比你帅"$2.99-9.99撤离段位达成奖励
装备槽扩展20→100格仓库+配装预设方案$4.99/20格撤离者等级提升赠送
公会撤离旗帜公会专属撤离点旗帜+全图Boss首杀通知$19.99-49.99公会等级解锁基础版
商业化红线(100%游戏内容免费)
不卖装备品级·不卖墨水类型强度·高级保险每日限3次·不卖撤离成功率·所有核心玩法(搜打撤/经济循环/段位/角色)完全免费

本设计文档 v2.0 核心更新:斯普拉遁3墨水体系参考 · 6名Ink Runner角色+武器设计 · 关卡叙事(Chroma Ruins世界观)· 完整匹配机制 · Narrative Walkthrough · 赛季叙事任务线
所有参考游戏均已标注具体名称。v2.0 · 2026-06-16