💀 交战痕迹不是独立状态,是信息解读——多色爆发状分布 ≈ 这里打过仗,见下方六大作用。
| # | 作用 | 机制 | 解决痛点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 活动热力图 | 颜色=去过哪 / 别人颜色=别人去过哪 | "其他人在哪?" |
| 2 | 交战痕迹 | 多色爆发状=打过仗 | "这个区域安全吗?" |
| 3 | 安全区压缩 | 不动=不涂色=被颜色孤立 | 蹲草 Meta |
| 4 | 撤离强制暴露 | 撤离点必须覆盖颜色才能激活 | 撤离点蹲坑 |
| 5 | 资源管理 | 每发墨水=弹药-1。涂地开路 vs 省墨战斗 | 无脑开枪 |
| 6 | 墨水颜色=撤离风格 | 火焰色速通清障 / 冰霜色隐身撤离 / 毒色区域封锁 | 千人一面 |
照搬斯普拉遁 3 的武器分类体系。每类武器决定涂地方式和战斗风格——射程、射速、弹道、副武器、大招各不相同。后续武器扩展会超过 11 种。
| # | 类型 | 英文 | 涂地方式 | 战斗风格 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 射击枪 | Shooter | 均衡喷射 | 中距全能 |
| 2 | 滚筒 | Roller | 宽幅碾压 | 近战爆发 |
| 3 | 狙击枪 | Charger | 蓄力直线 | 远距狙击 |
| 4 | 泼桶 | Slosher | 泼洒弧形 | 中距场控 |
| 5 | 旋转枪 | Splatling | 持续连射 | 压制火力 |
| 6 | 双枪 | Dualies | 双持速射+侧滑 | 高机动缠斗 |
| 7 | 伞 | Brella | 散射+盾牌 | 攻防一体 |
| 8 | 爆破枪 | Blaster | 爆炸溅射 | 掩体后压制 |
| 9 | 笔刷 | Brush | 高速涂抹 | 极速游击 |
| 10 | 弓 | Stringer | 蓄力散射 | 中远距伏击 |
| 11 | 刮水刀 | Splatana | 挥砍喷射 | 中距突进 |
每种武器类型在撤离模式中对应不同角色——见 Section 01 角色设计。武器精通为全模式共享的局外养成系统。
墨水颜色决定阵营归属(每队唯一颜色)和相克关系。这是本作在斯普拉遁 3 基础上的核心创新——给颜色加了克制机制。颜色效果不绑定武器类型——任何角色使用火焰色墨水都有灼烧效果。
| 颜色 | 获取 | 色谱 | 效果 | 撤离风格 | 克制 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火焰色 | PvE Boss 掉落 | 橙红 | 涂地时烧毁范围内敌方颜色(面积清空)。潜墨留火焰拖尾——暴露行踪但清障极快。Boss 附加灼烧 DoT。 | 速通清障 | 毒色(免疫燃烧) |
| 冰霜色 | 集装箱搜刮 / 码头宝箱 | 浅蓝 | 涂地表面形成薄冰——己方潜墨速度 +80%。被射击后冰面破裂→变回未涂区域。可冻结小体型怪物。 | 隐身撤离 | 火色(融化冰面) |
| 毒色 | Boss 掉落 | 深紫 | 涂地区域持续 15 秒毒雾。敌方每秒 1.5% HP 伤害。免疫火焰燃烧。 | 区域封锁 | 冰色(冻结毒雾) |
双人配合时选相克的颜色可形成战术组合。例如:火焰色开路清障 + 冰霜色在烧出的路径上加速撤离。
| vs 火焰色 | vs 冰霜色 | vs 毒色 | |
|---|---|---|---|
| 火焰色 | — | 融化冰面 ✅ | 被毒免疫 ❌ |
| 冰霜色 | 被融化 ❌ | — | 冻住毒雾 ✅ |
| 毒色 | 耐火 ✅ | 被冻结 ❌ | — |
S1 新增 1 种颜色,每赛季逐步扩展至 6-8 种完整体系。具体新增颜色的属性取决于当前体系的克制空缺。队伍亮色无特殊效果——仅用于阵营识别和涂地。
游戏叙事从版本阶段上分为单机叙事和赛季叙事;从形式上分为关卡叙事和非关卡叙事(如游戏外视频叙事作为补充)。
| 版本阶段 | 叙事形式 | 内容 | 情绪曲线 |
|---|---|---|---|
| 单机版 主叙事 | 关卡叙事 | 新手教学 + 最初几小时单机关卡。引入世界观:Chroma Heart 事件始末。逐一展示六名角色的「失散时刻」——他们在脉冲爆发瞬间的处境。 | 🔻 建立 → 🔺 初识角色 → 🔻 事件爆发 → 🔺 联盟成立 |
| 非关卡叙事 | 过场动画、角色档案解锁。补齐关卡中无法展开的背景——如雫在天文台的观测日志、铃音的地下跑酷录像。 | ||
| S0 赛季 「第一道墨」 | 关卡叙事 | 蓝鳍仓库 & 比目鱼高地地图上线。叙事道具散落——阳的安保徽章、刚的建筑蓝图、莲的实验笔记。撤离过程中逐步发现「联盟」的第一次协作证据。 | 🔺 重逢开始 → 🔻 发现更多谜团 → 🔺 首个完整叙事闭环 |
| 非关卡叙事 | 赛季开场动画、角色间语音日志(撤离成功后解锁)。例如阳和雫在 Hub 中的对话——「你也看到了那天的脉冲?」 | ||
| S1+ 赛季 主题赛季叙事 | 关卡叙事 | 每赛季新地图 = 一名角色的「主场关卡」。如 S1 新地图可能围绕莲的实验室地下层——揭示 Chroma Heart 更深层的秘密。 | 🔺🔻 每赛季独立起伏 → 持续积累 → 无最终结局 |
| 非关卡叙事 | 赛季主题动画短片、社区叙事活动、角色外传视频。补充关卡无法承载的情感细节。 |
S0 首发撤离地图(新手向)。参考 Splatoon Bluefin Depot 的上下双层港口结构,等比扩展并撤离化改造。主题:墨研都市曾经的货运港口——Chroma Heart 事件发生时货船正在装卸,墨能脉冲将整个港口凝固在作业中途。起重机悬在半空,集装箱散落码头,海水被墨水染成致命深色。约 0.6 km²。
| Bluefin Depot 特征 | 蓝鳍仓库 撤离化 |
|---|---|
| 水域将地图分为两半,3 座桥连接 | 港口水域加宽——跌落 = 阵亡。3 座桥 = 强制 PvP 交火点。桥面可涂色,己方墨水中可行走加速 |
| 上层开阔:起重机平台、集装箱堆场 | 上层「码头区」(~60% 面积)——起重机(全图最高狙击位 + 撤离点A)、集装箱迷宫(近战)、货运轨道(高速移动通路) |
| 下层封闭:仓库、地下通道 | 下层「仓储区」(~40% 面积)——冷冻仓库(室内 CQB)、地下储墨罐(高价值 + Boss 刷新)、维修通道(迂回路线) |
| 起重机作为制高点 | 起重机操作室 = 撤离点A。攀爬需涂色墙壁。顶部可俯瞰整个码头区——极高狙击价值,但自身完全暴露 |
| 集装箱提供掩体 | 散落集装箱 = 可涂色的动态掩体 + 战利品搜刮点。部分集装箱可用墨索拖拽——改变掩体布局 |
| 货运轨道贯穿地图 | 轨道上可涂色移动(类似 Splatoon Grind Rail),连接上层码头与下层仓库——高速迂回,但移动时暴露 |
| 水域隔离 | 水面被墨水污染——踏入即每秒 5% HP 伤害,3 秒内未回到陆地 = 阵亡。不可涂色,不可潜墨。唯一安全穿越方式 = 桥梁或墨索弹射 |
详细关卡设计图(3D 透视图、2D 俯视图、战术信息标注)参见独立关卡设计文档。
| 层次 | 面积 | PvE 密度 | 战利品品质 | 风险 |
|---|---|---|---|---|
| 上层 · 码头区 | ~60% | 低(巡港机械警卫) | 白/蓝(保底)。集装箱、货运箱搜刮 | 新手安全区。2 个撤离点(A:起重机顶 / B:货运码头),3 座桥连接下层 |
| 下层 · 仓储区 | ~40% | 中-高(精英机械警卫 + S 级储墨罐守卫) | 蓝/紫/金/暗金。冷冻仓库、地下储墨罐 | 高风险高回报。撤离点 C(条件)/ D(维修平台)。撤退必须过桥——桥面是 PvP 热点 |
| 类型 | 名称 | 位置 | 激活条件 |
|---|---|---|---|
| 常规撤离点 A | 起重机操作室 | 上层码头东侧,起重机顶部 | 10 分钟后开放。需攀爬起重机(涂色支柱)到达操作室 → 覆盖区域 → 3 秒撤离。最高点,无掩体——撤离时完全暴露 |
| 常规撤离点 B | 货运码头 | 上层码头西侧,水域边缘 | 10 分钟后开放。开阔地带,覆盖码头区域 → 3 秒撤离。临近水域——撤离中可能被推入水中 |
| 常规撤离点 D | 维修平台 | 下层仓储区南侧 | 10 分钟后开放。低处撤离点,被上层起重机视野覆盖——上层玩家可压制此点 |
| 条件撤离点 C | 地下储墨罐控制室 | 下层中央,储墨罐旁 | 7 分钟后,需先激活储墨罐电力(消耗墨水币)→ 控制室出现 → 覆盖区域 → 3 秒撤离。位于 Boss 刷新点旁——高风险 |
S0 首发撤离地图(进阶向)。参考 Splatoon 3 Flounder Heights 的垂直公寓群结构。主题:墨研都市曾经的滨海高层住宅区——Chroma Heart 事件后居民撤离,公寓楼被墨能冻结在时间中。极端垂直布局形成天然风险梯度:屋顶 = 高价值高暴露,中层走廊 = 游斗迷宫,地面街道 = 安全低价值。约 0.8 km²。
关键特色:
详细关卡设计文档:待独立展开。此处仅提供定位和关键特色。
| 阶段 | 时间 | 事件 |
|---|---|---|
| 开局探索 | 0:00 - 5:00 | 上层自由搜刮。常规撤离点未开放。 |
| 条件撤离 | 07:00 起 | 条件撤离点出现(缴纳物品/墨水币/特殊物品后激活)。 |
| 撤离窗口 1 | 10:00 起 | 2 个常规撤离点激活(上层对角线两端)。覆盖颜色即可撤离。 |
| 终局冲刺 | 15:00 - 20:00 | 最后 5 分钟。高风险决策窗口。 |
| 超时 | 20:00 | 倒计时归零。所有未撤离玩家 = 撤离失败。 |
| 方式 | 触发条件 | 消耗 | 限制 |
|---|---|---|---|
| 基础复活 | 队友 30 秒内到达倒地位置 | 30 秒 + 队友墨水总量 30% | 复活期间两人均暴露 |
| 关卡指定复活 | 超时后,队友前往复活点付费复活 | 300 墨水币 | 复活点 2 个以上,有可用时间窗口(如 3-15 分钟)。可能被敌人蹲守。 |
| 墨灵状态 | 死亡后自动进入 | 无 | 观战队友,可 ping 标记。超时未复活或复活点不在时间窗口内,2 分钟后自动结算 |
| 类型 | 环层 | 刷新 | 掉落 |
|---|---|---|---|
| S 级 Boss | 下层 | 3 个可能位置随机刷新。每局限 1 只。不一定在正中心。 | 高级墨种样本(紫−暗金)、传说装备 |
| 精英怪 | 中层 | 固定刷新点,每局限 3-5 只 | 墨种样本(蓝−紫)、结晶碎片 |
| 小怪 | 上层 | 巡逻路线随机生成 | 墨水币、白品装备零件 |
| Boss / 怪物 AI 基于区域巡逻 + 感知触发。被墨水射击后进入战斗状态。精英怪和 Boss 有特定弱点和攻击模式。 | |||
| 行为 | 触发条件 | 反应 |
|---|---|---|
| 巡逻 | 默认状态 | 按预设路线移动。小怪在上层巡逻;精英怪守卫封印宝箱。 |
| 警觉 | 玩家进入感知范围(声音/墨迹/视线) | 面向玩家,发出警告动作。如果玩家撤退,逐渐恢复巡逻。 |
| 战斗 | 被墨水射击 / 玩家在近距离停留 > 3 秒 | 进入战斗状态。精英怪和 Boss 拥有特定攻击模式。被击杀后掉落战利品。 |
| 撤退 | 血量 < 30%(仅精英/Boss) | 尝试向安全区域移动并呼叫附近同类。不会主动追击过远。 |
| 时间 | 事件 | 玩家状态 |
|---|---|---|
| 战前 | 选择角色 + 装备 + 带入墨。匹配组队。 | 局外准备 |
| 0:00 | 空降入局。上层随机出生点。 | 开局搜刮 |
| 0-5:00 | 上层自由探索。小怪巡逻。墨水回复池可用。 | 搜刮 + 涂地推进 |
| 7:00 | 条件撤离点触发,特殊撤离可用。 | 决策:满足条件缴付 or 继续搜刮 |
| 10:00 | 常规撤离点激活。第一撤离窗口开启。 | 决策:早走保命 or 继续搜刮 |
| 15:00 | 终局冲刺阶段。地图上墨水痕迹最密集。 | 高风险决策:进下层打 Boss / 交火 PvP / 撤离 |
| 20:00 | 倒计时归零。未撤离 = 失败。 | 结算 |
| 结果 | 条件 |
|---|---|
| ✅ 撤离成功 | 在撤离点激活后停留 3 秒成功撤离。保留所有战利品 + 撤离经验 + 段位积分。 |
| ❌ 撤离失败 | 角色死亡且未被复活。丢失所有战利品 + 撤离经验 + 段位扣分。 |
| ⚠️ 超时 | 20 分钟倒计时结束未撤离。等同于撤离失败。 |
| 类型 | 数量 | 位置 | 激活条件 | 开放时间 |
|---|---|---|---|---|
| 常规撤离点 | 2 | 外环对角线两端 | 覆盖撤离点附近区域面积 → 自动激活 | 10:00 起 |
| 条件撤离点 | 1 | 外环或中环 | a) 缴纳一定价值物品 / b) 缴纳墨水币 / c) 缴纳特殊物品 → 出现 → 覆盖面积激活 | 7:00 起 |
| 激活后停 3 秒自动撤离。撤离点被敌方墨水覆盖时无法激活——必须先清除敌方颜色。 | ||||
| 结果 | 条件 | 结算 |
|---|---|---|
| ✅ 撤离成功 | 在撤离点激活后停留 3 秒成功撤离 | 保留所有战利品 + 撤离经验 + 段位积分 |
| ❌ 撤离失败 | 角色死亡且未被复活 | 丢失所有战利品 + 撤离经验 + 段位扣分 |
| ⚠️ 超时 | 20 分钟倒计时结束未撤离 | 等同于撤离失败 |
基于斯普拉遁 3 打工模式界面布局(左上任务+队友 / 右上大招 / 角色挂墨槽 / 左下通信),融合搜打撤信息层(小地图 / 部位血量 / 背包 / 武器栏)。下图展示蓝鳍仓库场景中阳(墨区先锋)的第三人称视角。
| 位置 | 元素 | S3 原版 | 撤离版改动 |
|---|---|---|---|
| 左上 ① | 对局状态(地图名 + 撤离窗口时间 + 目标) | S3 打工模式 Wave N + 倒计时 + Quota | 地图名 + 下一撤离窗口开放时间 + 本局目标(撤离/Boss击杀)。参考 S3 打工的"目标明确化"设计 |
| 左上 ② | 队友状态条 | S3 打工队友武器图标 + 金蛋背负标记 | 队友角色名 + 武器类型 + HP 状态 + 大招充能。倒地变灰 + 复活倒计时。保留 S3 的直观武器图标风格 |
| 右上 | 大招 + 剩余次数 | S3 特殊武器充能环 + 剩余次数(白色小包 ×2) | 保留 S3 的充能环 + 次数显示。撤离版每局仅 1 次大招——次数为 1。充能进度 = 涂地面积百分比 |
| 角色背部 | 墨水量槽(Ink Tank) | S3 角色背部黄色墨槽——墨水余量直观可见 | 完全保留 S3 设计——墨槽挂角色背部的第三人称显示。墨水不足时闪烁红色。这是 S3 最具辨识度的 UI 特征 |
| 右中 | 小地图 | S3 无常驻小地图(需按 X 打开) | 新增常驻 130×100px 缩略小地图——参考暗区端游。显示队伍墨水分布 + 撤离点 + Boss 标记。Tab 展开全屏 |
| 左下 ① | 快捷通信 | S3 十字键「跟我来/干得好」 | 保留 S3 通信 + 新增「发现敌人」选项(←)。参考暗区端游的标记系统 |
| 左下 ② | 部位血量(头/躯/腹/肢) | S3 无部位血量(统一 HP) | 参考暗区端游部位制——简化为 4 部位(无左右肢区分)。低于 30% 变红闪烁 |
| 底部中央 | 武器栏 | S3 无底部武器栏(右上角显示武器图标) | 参考暗区端游底部快捷栏:主武器 [1] / 副武器 [2] / 大招 [Q] / 医疗 [3] / 绷带 [4]。当前选中武器高亮 |
| 右下 | 背包容量 | S3 打工无背包系统 | 参考暗区端游背包格——格数/容量 + 稀有品颜色标记。超重变红 |
| 中央(条件) | 撤离激活环 | S3 无此机制 | 撤离点覆盖颜色后出现 3 秒环。中断=红闪。成功=绿闪 |
| 阶段 | 界面 | 参考 | 核心交互 |
|---|---|---|---|
| 主菜单 | Hub 空间 | 暗区突围端游大厅(3D 角色展示 + 左侧功能导航) | 左侧竖排导航:工坊 / 实验室 / BP / 角色 / 商城。中央 3D 角色 + 赛季进度。右上角货币栏(墨水币 + 彩色棱镜)。底部"开始匹配"大按钮。 |
| 配装 | 装备配置界面 | 暗区突围端游战备界面 | 左侧角色列表 + 天赋树入口。中央角色 3D 预览(可旋转)。右侧装备槽从顶到底:主武器 → 副武器 → 护甲(头/躯/腹/肢)→ 背包 → 带入墨槽位。底部总战备价值显示。 |
| 匹配等待 | 大厅 | 斯普拉遁 3 大厅 + 暗区突围端游组队面板 | 队伍成员卡片横排(角色名 + 武器图标 + 带入墨颜色)。队长可踢人/调整队伍。右下匹配计时 + 地图预览缩略图。可在大厅中调整装备(不可换角色)。 |
| 加载 | 地图预览 | 暗区突围端游加载画面 | 全屏地图俯瞰图 + 三环标注 + 撤离点标注。底部随机提示文字。队友卡片横向排列(含加载进度)。 |
| 局内 | HUD(见上) | — | Tab = 全屏地图 + 背包。按住查看角色状态 + 装备详情。 |
| 撤离成功 | 结算 | 暗区突围端游结算界面 | 全屏结算:中央战利品网格(品级颜色标注)→ 左侧经验/段位变化 → 右侧叙事道具收集进度。底部"返回 Hub"按钮。 |
| 撤离失败 | 损失总结 | 暗区突围端游死亡画面 | 丢失物品网格(灰色 + 红色标记)。墨囊保险触发提示(如有月卡——已保护 X 件稀有墨囊)。段位扣分显示。底部"再入局"快捷按钮。 |
| 局外 Hub | 回到主菜单 | — | 新解锁内容弹窗(天赋树节点/叙事日志/合成配方)。红点引导新功能入口。 |
| 按键 | 功能 | 参考 |
|---|---|---|
| WASD | 移动 | 通用 FPS |
| 鼠标左键 | 主武器射击 / 涂地 | 通用 FPS |
| 鼠标右键 | 副武器 / 瞄准(狙击枪/弓蓄力) | 斯普拉遁 3 + 暗区突围 |
| Shift(按住) | 潜墨(需在己方墨水上) | 斯普拉遁 3 ZL 键 |
| 空格 | 跳跃 / 墨索弹射(长按) | 通用 |
| Q | 墨技大招 | 斯普拉遁 3 R-Stick 按下 |
| Tab | 全屏地图 + 背包(切换) | 暗区突围端游 |
| 1/2 | 切换主/副武器 | 暗区突围端游 |
| 3/4 | 快捷使用物(医疗/绷带) | 暗区突围端游 |
| R | 换弹 / 潜墨回墨 | 通用 FPS |
| F | 交互(搜刮/复活队友/激活撤离点) | 暗区突围端游 |
| M | 标记/Ping(单击标记位置,双击标记敌人) | 暗区突围端游 + 斯普拉遁 3 |
| Ctrl | 蹲伏 | 通用 FPS |
手柄方案参考斯普拉遁 3 默认布局:ZL=潜墨、ZR=主武器、R=副武器、R-Stick按下=大招、X=地图。
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 墨水信息优先 | 小地图的墨水覆盖信息是核心情报层——比传统搜打撤的"声纹/脚步提示"更直观。颜色区分度是 UX 首要考量(需支持色盲模式——改为图案纹理+颜色双编码)。 |
| 信息密度分层 | 常驻 HUD 仅显示战斗必需信息(墨水/血量/武器/小地图)。背包、装备详情、完整地图通过 Tab 切换——参考暗区突围端游的"一鍵展开"逻辑,避免 Splatoon 3 原版的信息过简问题。 |
| 撤离紧张感 | 撤离激活的 3 秒环位于屏幕中央——参考暗区突围端游的撤离倒计时位置。进度环中断时红色闪烁 + 音效反馈。 |
| PC 优先 | 所有 UI 交互以键鼠为第一设计对象。手柄作为第二输入方案(Steam 原生支持)。菜单采用列表+网格混合布局——参考暗区突围端游的仓库/市场界面。 |
| 项目 | 状态 | 备注 |
|---|---|---|
| 引擎 | 待定 | UE5 为首选方案(墨水 Render Target 支持成熟) |
| 平台 | Steam PC 首发 | 移动端后续评估(见 Concept §15) |
| 网络模型 | 待定 | 参考 Splatoon 3 P2P 混合模型;逻辑层走 TCP Server 验证 |
| 目标帧率 | 待定 | PC:60fps 最低,144fps 推荐 |
| 同局玩家 | 12 人 | 4 人 × 3 队,网络同步压力中等 |
| 墨水同步 | 待定 | 大面积颜色变化的网络开销需原型验证;初期可降低刷新频率或使用 LOD 策略 |
| 属性 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| HP | 100 | 同 Splatoon 3 基础值。护甲可提升至 120-150(见装备系统) |
| 墨水总量 | 100 单位 | 同 Splatoon 3。潜墨状态每 0.5 秒回复 5 单位(即 5%/0.5s) |
| 移动速度(基准) | 5 m/s [估算,基于 Splatoon 3 60fps 帧数据换算,适当增强] | 同 Splatoon 3 人形态基准速度。潜墨 +40%(7.0 m/s),敌方墨水 -30%(3.5 m/s) |
| 护甲 | 0-50 [估算] | 装备提供额外 HP。轻甲 0-15,中甲 15-30,重甲 30-50(降低移速 -5%~-15%) |
| 背包容量 | 10-20 格 [估算] | 基础 10 格,装备可扩展。不同物品占不同格数(墨囊 1 格/装备零件 1 格/墨种样本 2 格) |
基于 Splatoon 3 武器数值,适配 100 HP 玩家。射速/耗墨为相对值——具体数值需在原型中校准。
| # | 类型 | 单发伤害 | 击杀子弹数 | 射速(发/秒)[估算] | 耗墨/发 | 有效射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 射击枪 | 28-36 | 3-4 | 6-10 | 0.8-1.2% | 中距 |
| 2 | 滚筒 | 125(碾压)/ 40-70(挥击) | 1 / 2-3 | — | 碾压 5%/秒 | 近距 |
| 3 | 狙击枪 | 40-80(未蓄力)/ 160(满蓄力) | 1-3 | 0.5-0.8(满蓄力) | 10-18%/发 | 远距 |
| 4 | 泼桶 | 40-70 | 2-3 | 1-1.5 | 6-8%/泼 | 中距 |
| 5 | 旋转枪 | 28-32 | 3-4 | 10-15(蓄力后) | 连续 2%/秒 | 中远距 |
| 6 | 双枪 | 22-30 | 4-5 | 8-12 | 0.6-1.0% | 中距 |
| 7 | 伞 | 18-90(随距离衰减) | 2-6 | 1.5-2.5 | 3-5%/发 | 中距 |
| 8 | 爆破枪 | 50-125(直击/溅射) | 1-2 | 0.8-1.2 | 8-12%/发 | 中距(掩体后) |
| 9 | 笔刷 | 20-30 | 4-5 | 8-12 | 0.4-0.8% | 近距(高机动) |
| 10 | 弓 | 30-45(单箭)/ 90-135(三箭齐发) | 1-3 | 0.5-0.8(满蓄力) | 8-12%/发 | 中远距 |
| 11 | 刮水刀 | 30-70(挥砍)/ 120(蓄力斩) | 1-4 | 1-2 | 3-5%(挥)/ 8%(蓄力) | 中距 |
以上数值基于 Splatoon 3 公开测试数据。撤离模式需要额外校准因素:PvE Boss 护甲减伤、墨水颜色克制加成/减免、距离衰减曲线。建议在原型阶段做 3 轮数值平衡测试。
Boss HP 按 4 人小队 30-60 秒击杀窗口估算,乘以 3(适配 3 队竞争场景)。实际值需在原型中校准。
| Boss 级别 | HP [估算] | 预计击杀时间(1 队) | 预计击杀时间(3 队混战) |
|---|---|---|---|
| S 级 Boss | 8,000-12,000 | 45-60 秒 | 20-35 秒(但 PvP 干扰可能延长至 90 秒+) |
| 精英怪 | 2,000-4,000 | 15-30 秒 | 8-15 秒 |
| 小怪 | 200-500 | 2-5 秒 | 1-3 秒 |
| 行为 | 产出(墨水币) |
|---|---|
| 涂地 100 单位面积 | 10-20 |
| 击杀小怪 | 30-50 |
| 击杀精英怪 | 150-300 |
| 参与 S 级 Boss 击杀 | 500-1,000(击杀队额外 +200) |
| 撤离成功(基础) | 200 × 生存系数(1.0-2.0) |
| 击杀玩家 | 100 + 对方背包价值 10% |
| 复活队友 | 消耗 300(墨泉复活) |
以下公式标注来源——「S3」为直接搬运斯普拉遁 3 机制,「原创」为撤离模式自行设计,「估算」为参考 S3 逻辑但参数待校准。
1. 伤害计算 [S3 框架 + 原创扩展]
2. 墨水消耗 [S3]
3. 移动速度 [S3 + 原创]
4. Boss HP 缩放 [原创]
5. 墨水币掉落 [原创]
6. 能力叠加(衰减公式)[S3]
| 名称 | HP [估算] | 伤害 | 行为 | 出现地图 |
|---|---|---|---|---|
| 墨鲑鱼(Smallfry) | 50 | 10/击 | 近战冲撞。群体行动(3-6 只)。被击杀后爆出墨水——颜色随机(可能是敌方颜色)。 | 全部 |
| 墨蛇(Chum) | 200 | 20/击 | 中速追击。单体或 2-3 只巡逻。近战攻击,攻击前有 0.5 秒前摇(可闪避)。 | 全部 |
| 墨炮手(Cohock) | 400 | 35/击 | 慢速移动,远程抛射墨块。弹道抛物线,落点有 1 秒预警圈。巡逻时每 5 秒抛射一次。 | 全部 |
| 名称 | HP [估算] | 伤害 | 机制 | 掉落 |
|---|---|---|---|---|
| 钢伞(Scrapper·改) | 2,500 | 40/近战 | 前方持盾——正面攻击无效。需从后方或侧面攻击。每 15 秒转身 90°。盾被墨水覆盖后可短暂削弱(3 秒)。 | 结晶碎片(蓝-紫)×2-5 + 装备零件(白-蓝) |
| 墨塔(Stinger·改) | 1,800 | 25/秒(持续射线) | 固定位置,远程发射高压墨射线。射线扫过地面留下敌方颜色。顶部墨罐为弱点——需要高处或抛射武器攻击。 | 墨种样本(白-蓝)×1-3 + 结晶碎片 |
| 飞墨(Drizzler·改) | 2,000 | 50/墨雨(范围) | 发射墨雨弹——落地后形成 5 米半径持续伤害区(8 秒)。墨雨弹可在空中被射击反弹回 Boss 身上造成双倍伤害。 | 墨种样本(蓝-紫)×1-2 + 稀有墨囊(概率,紫色) |
原型参考:斯普拉遁 3 Steelhead(钢头)——浮空投弹型 Boss。改编为蓝鳍仓库地下储墨罐的守卫机械体。
| 属性 | 值 |
|---|---|
| HP | 10,000 [估算] |
| 护甲 | 正面 30% 减伤(钢化外壳),后方/顶部无减伤 |
| 刷新位置 | 蓝鳍仓库下层·地下储墨罐控制室(固定刷新,非随机) |
| 刷新时间 | 对局开始 5 分钟后出现。每局限 1 只。 |
战斗阶段:
| 阶段 | HP 阈值 | 行为 | 弱点 |
|---|---|---|---|
| P1 · 巡逻 | 100% - 70% | 在储墨罐周围环形巡逻。每 10 秒向随机方向发射 1 枚墨能炸弹——落地 3 秒后爆炸(10 米半径,100 伤害)。炸弹落地前可用墨水射击引爆(提前引爆对周围怪物造成 500 伤害)。 | 炸弹可被反弹。顶部散热口间歇开启(每 15 秒,持续 3 秒)——射击散热口造成 2× 伤害。 |
| P2 · 激活 | 70% - 30% | 移动加速 30%。同时发射 2 枚墨能炸弹。新增「储墨罐脉冲」——每 20 秒从中央储墨罐向外扩散一圈墨浪(波及半径 15 米,每圈 30 伤害)。墨浪覆盖地面为 Boss 颜色。 | 散热口开启频率提升至每 10 秒。脉冲扩散前 1.5 秒地面出现波纹预警——可提前闪避。 |
| P3 · 暴走 | 30% - 0% | 放弃巡逻——主动追击最近的玩家。连续发射 3 枚墨能炸弹(间隔 2 秒)。储墨罐脉冲间隔缩短至 12 秒。被击杀前 3 秒——储墨罐过载,全屏墨浪(不可闪避,50 伤害),Boss 自毁。 | 追击路线可预测——利用集装箱迷宫和桥梁卡位。最后阶段所有攻击伤害 +50%(Boss 外壳开始破裂)。 |
掉落:稀有墨囊(紫-暗金)×1(100%概率)+ 墨种样本(紫-暗金)×3-5 + 结晶碎片 ×10-20 + 传说装备零件 ×1
原型参考:斯普拉遁 3 Maws(地鲨)+ Flyfish(飞鱼)——地下潜行 + 空中打击型 Boss。改编为比目鱼高地公寓群地下停车场的巨型墨渊生物。
| 属性 | 值 |
|---|---|
| HP | 12,000 [估算] |
| 护甲 | 无护甲——但 40% 时间处于地下(无敌状态) |
| 刷新位置 | 比目鱼高地 C 栋地下停车场(3 个可能刷新点随机) |
| 刷新时间 | 对局开始 5 分钟后出现。每局限 1 只。 |
战斗阶段:
| 阶段 | HP 阈值 | 行为 | 弱点 |
|---|---|---|---|
| P1 · 潜行 | 100% - 70% | 在地下环绕停车场移动。地面出现移动的墨色波纹——追踪玩家位置。每 12 秒从玩家脚下破土而出(2 秒预警圈,破土 80 伤害)。破土后露出 3 秒——可攻击。 | 破土后的 3 秒暴露窗口。狙击枪和泼桶在此时输出最有效。 |
| P2 · 分裂 | 70% - 30% | 潜入地下后分裂为 3 道墨流——只有 1 道是本体(其余为诱饵,HP 800,击杀后消失)。墨流在地面留下深色拖痕——本体拖痕更粗。每 25 秒从地下喷射墨弹幕(8 枚,扇形散射,每枚 40 伤害)。 | 识别本体拖痕(粗/深色)。墨弹幕可通过掩体遮挡——停车场立柱是关键掩体。 |
| P3 · 吞噬 | 30% - 0% | 停止分裂——本体巨大化(体积 1.5×)。每 15 秒跃出地面进行一次横扫攻击(前方 120°扇形,100 伤害)。落地时冲击波覆盖整个停车场(30 伤害,击退)。横扫前 2 秒地面出现扇形预警。 | 横扫后 5 秒硬直——所有伤害 1.5×。跳跃时可通过楼梯/消防通道躲避到上层。 |
掉落:稀有墨囊(紫-暗金)×1(100%概率)+ 墨种样本(紫-暗金)×3-5 + 结晶碎片 ×10-20 + 传说装备零件 ×1
| 规则 | V3.2 设定 |
|---|---|
| 组队模式 | 最多 4 人 × 3 队 = 12 人。支持单人匹配。组队无需满 4 人(2 人 / 3 人可直接开始),也可选择「补齐队友」自动匹配其他玩家凑满 4 人。 |
| 组队优先级 | 4 人组优先匹配 4 人组。3 人组 / 2 人组 / 单排混合匹配。 |
| 匹配超时 | 90 秒后放宽组队限制,允许混排。180 秒后启用 AI 队伍填充 |
| 颜色分配 | 每队唯一颜色,不可重复。颜色 = 身份标识。 |
| 角色规则 | 同队角色可重复;跨队允许同角色。保障玩家首选角色体验。 |
| 单局时长 | 20 分钟倒计时。依据玩家局内目标预计 10-15 分钟不等 |
| 大段 | 小级 | 说明 |
|---|---|---|
| 青铜 | I - V | |
| 白银 | I - V | 解锁标准地图 |
| 黄金 | I - V | — |
| 铂金 | I - V | — |
| 钻石 | I - V | — |
| 墨水之王 | I - V | 共 30 小级 |
段位 ±1 级内匹配。
| 超时 | 动作 |
|---|---|
| 90 秒 | 放宽组队模式限制,允许混排 |
| 大段 | 小级 |
|---|---|
| 青铜 | I - V |
| 白银 | I - V |
| 黄金 | I - V |
| 铂金 | I - V |
| 钻石 | I - V |
| 墨水之王 | I - V(共 30 小级) |
| 材料 | 获取方式 | 品级范围 | 撤离后用途 |
|---|---|---|---|
| 墨水币 | 涂地面积、击杀、Boss 讨伐 | — | 局内复活 / 局外装备升级 / 高级别关卡参与 |
| 稀有墨囊 | PvE Boss 尸体搜寻(概率掉落) | 紫−暗金 | 墨水实验室——注入墨能激活(一键操作),下局携带 |
| 墨种样本 | PvE Boss、封印宝箱、搜刮点 | 白−暗金 | 墨水实验室——合成材料(需配合结晶碎片 + 配方) |
| 结晶碎片 | 墨水生态区采集、精英怪 | 白−紫 | 墨水实验室——稀有墨合成辅料 |
| 装备零件 | 宝箱、精英怪、搜刮 | 白−金 | 装备工坊——低品合成高品、装备升级 |
| 稀有墨品 | 稀有掉落(紫品以上) | 紫−暗金 | 墨品收藏廊——收集品展示 |
| 系统 | 描述 | 共享/独有 |
|---|---|---|
| 免费 Battle Pass | 全模式共享进度。玩家游戏行为解锁免费轨奖励。 | 共享 |
| 付费 Battle Pass | 需付费解锁额外奖励轨。提供外观等内容。 | 共享 |
| 墨水天赋树 | 每名角色独立天赋树。撤离成功次数 + 赛季成就推进,跨 6 赛季完整解锁。非数值碾压——差异化战术深度(如阳的「墨炮充能+1」、雫的「狙击穿透+1」)。 | 独有 |
| 武器精通 | 每种武器使用次数→解锁皮肤。全模式共享。 | 共享 |
| 撤离段位 | 青铜→白银→黄金→铂金→钻石→墨水之王,每段 I-V | 独有 |
| 墨水实验室 | 多次注入墨能激活稀有墨囊(每次按百分比提升进度)。消耗墨种样本 + 结晶碎片合成带入墨。稀有墨配方需赛季解锁。 | 独有 |
| 装备工坊 | 低品装备合成高品、升级护甲/背包/墨水量上限 | 独有 |
| 品级 | 颜色 | 概率 | 保底 |
|---|---|---|---|
| 白 | ⬜ 白 | 高 | ✅ 每局保底 |
| 蓝 | 🟦 蓝 | 中高 | ✅ 每局保底 |
| 紫 | 🟪 紫 | 中 | ❌ 无保底 |
| 金 | 🟨 金 | 低 | ❌ 无保底 |
| 暗金 | 🟫 暗金 | 极低 | ❌ 无保底 |
| 阶段 | 内容 | 定位 |
|---|---|---|
| 单机版 | 新手教学 + 最初几小时单机叙事 + S0 赛季捆绑 | 建立世界观 & 角色认知 |
| S0 赛季 | 赛季叙事 / 多人模式 / 多人地图 / Battle Pass / 赛季内容(捆绑于单机版本) | 内容较少,让玩家熟悉后续玩法节奏 |
| S1+ 赛季(F2P) | 转 F2P 后每个赛季均有完整叙事 + 新内容 | 持续运营核心 |
| 阶段 | 赛季 | 固定新增 | 主题赛季叙事 |
|---|---|---|---|
| 单机 + S0 | S0 | 单机叙事 · 蓝鳍仓库+比目鱼高地 · 4 首发角色 · 4 种首发墨水 | 「第一道墨」 |
| F2P 开局 | S1 | +1 角色 · +1 墨水 · 新地图 · 赛季专属测试模式 · 新道具 | 「地下回音」 |
| F2P 延续 | S2 | +1 角色 · +1 墨水 · 新地图 · 赛季专属模式 · 新道具 | 「星空坠落」 |
| F2P 延续 | S3 | +1 角色 · +1 墨水 · 新地图 · 赛季专属模式 · 新道具 | 「最后的颜色」 |
| 付费维度 | 内容 | 定价参考 | 参考来源 |
|---|---|---|---|
| Battle Pass(核心) | 免费轨 40% + 付费轨 60% 赛季内容 | 68/赛季 | 超自然行动组 BP 结构 |
| 墨能月卡 | 墨囊保险 + 实验室加速 + 专属外观 | 30/月 | 暗区突围月卡 |
| 外观商城 | 角色皮肤 / 武器涂装 / 墨水特效 / Hub 装饰 | 6-198 | 超自然行动组 外观体系 |
| 赛季通行证升级 | BP 高级版:+20 级跳级 + 独占外观 | 128 | 暗区突围 高级通行证 |
| 实验室扩展 | 额外墨能注入队列 / 合成加速 / 配方解锁 | 12-68 | 原创设计 |
每赛季推出免费+付费双轨 BP,玩家通过游戏行为(撤离成功、涂地面积、击杀)获取 BP 经验升级。
| 轨道 | 售价 | 内容 |
|---|---|---|
| 免费轨 | — | 墨水币、基础墨种样本、赛季限定头像框、免费角色体验卡 |
| 付费轨 | 68 | 赛季独占角色皮肤 x1、武器涂装 x2、彩色棱镜、稀有墨囊、BP 经验加速 |
| 高级轨 | 128 | 付费轨全部内容 + 20级跳级 + 独占墨水特效(火焰拖尾/冰霜足迹等视觉变化) |
综合性月度服务,30/月。定位为日常玩家的性价比首选。
| 权益 | 说明 |
|---|---|
| 墨囊保险 | 撤离失败时,对局中已获取的稀有墨囊自动保留并带出到局外,否则丢失 |
| 实验室加速 | 墨能注入速度 +30%,合成队列 +1 |
| 每日补给 | 每日登录领取墨水币 x500 + 随机墨种样本 x1 |
| 月卡专属外观 | 每月一款月卡限定武器涂装(赛季轮换,绝版不复刻) |
所有外观不影响数值。付费货币为彩色棱镜(充值获取),部分外观支持墨水币兑换。
| 类别 | 内容 | 价格区间 |
|---|---|---|
| 角色皮肤 | 每赛季 2-4 款新皮肤。含入场动画、墨技特效变化 | 68-198 |
| 武器涂装 | 每种武器 3-5 款涂装。部分可通过武器精通免费解锁 | 12-68 |
| 墨水特效 | 涂地颜色粒子效果(火焰拖尾/冰晶碎裂/毒雾蔓延等视觉变化,不影响判定) | 28-88 |
| Hub 装饰 | 局外 Hub 空间家具、挂件、背景音乐 | 6-48 |
| 头像框/称号 | BP 免费轨 + 付费直购 + 赛季排名奖励 | 6-28 |
不卖数值,仅加速养成进程。参考暗区突围的安全箱扩容思路。
| 项目 | 效果 | 价格 |
|---|---|---|
| 额外注入队列 | 墨能注入槽位 +1(基础 1 槽至扩展至 2 槽),赛季有效 | 68/赛季 |
| 合成加速券 | 装备工坊合成耗时 -50%,单次消耗 | 12/5张 |
| 配方解锁 | 提前解锁赛季墨水合成配方(正常可通过游戏行为解锁) | 28 |
墨水撤离 · Ink Extraction GDD v3.7 · 可执行版本 · 2026-06-23
更新:叙事时间线修正 · 墨水6-8种规划 · 地图S0首发2张常驻 · 稀有墨囊双轨获取 · 墨能月卡 · 天赋树跨Section铺垫 · 组队模式弹性化 · 品级体系 · BP双轨讨论
V3.7:叙事对调——叙事 Walkthrough 迁出至 Concept · 叙事规格(阶段/绑定/核心)从 Concept 迁入:对局设定简化 · 匹配系统合并 · 墨水6-8种/3-4首发 · S0双图常驻 · 稀有墨囊双轨 · 天赋树铺垫
