V3.4 · 可执行 GDD
Ink Extraction PvPvE · Production GDD

墨水撤离
Ink Extraction

涂地 × 撤离 = 可读性最高的撤离射击
V3.4:叙事对调 · 墨水6-8种 · S0双图常驻 · 稀有墨囊双轨 · 天赋树铺垫 · 组队弹性化
12 人/局4 首发角色 / 6 规划11 种武器类型3 种特殊颜色
12 人
每局玩家上限
最多 4人×3队
6名/4首发
Ink Runner 规划
S0 首发4名,每赛季+1
15-20 min
单局时长
vs 超自然行动组 快节奏
11 种类型 / 3 色
武器类型 · 墨水颜色
S0首发3种颜色(火焰/冰霜/毒素),闭环完全克制
Section 01

首发角色 更新

S0 首发 4 名。全部为输出型角色(输出方式、节奏各异),无纯信息支援型。S1+ 每赛季新增 1 名。
川澄 阳
墨区先锋 · Vanguard S0 首发
性格:24 岁,前墨研都市安保队长。沉稳可靠、寡言实干、永远殿后。适合玩家:新手/全能型。
主武器:标准枪(Shooter)— 均衡射速/涂地效率
副武器:墨弹手雷(Splat Bomb)
墨技:三连墨炮(Trizooka)—3发高威力
冰川 雫
远见者 · Farseer S0 首发
性格:19 岁,前天文台技术员。极度安静,说话不超过 5 个字。适合玩家:战术/狙击手。
主武器:长距狙击枪(Charger)— 高伤低射速,需蓄力
副武器:墨迹探测器(Point Sensor)
墨技:定向声波炮(Killer Wail 5.1)
岩田 刚
铺路者 · Pathmaker S0 首发
性格:32 岁,建筑工人出身。大嗓门、热心肠。适合玩家:近战/坦克。
主武器:巨墨滚筒(Roller)— 宽幅涂地,近身一击必杀
副武器:冰壶弹(Curling Bomb)
墨技:防护墨罩(Big Bubbler)— 半球护盾
风间 铃音
疾风 · Gale S0 首发
性格:21 岁,地下跑酷冠军。冲动、好胜。适合玩家:高机动/刺客。
主武器:双墨短枪(Dualies)— 双持高射速 + 侧滑
副武器:爆墨弹(Burst Bomb)
墨技:墨索飞爪(Zipcaster)— 快速位移
定位原则
全部为输出型角色:区别在于输出方式(中距均衡/近战爆发/远距狙击/高速缠斗/范围泼洒/伏击陷阱)和输出节奏。无纯信息支援型。

为什么无纯信息位:12 人小局中纯信息型角色作用有限(不同于 60 人大逃杀对侦查的强需求);且墨水系统本身已承担信息层功能(地面颜色 = 热力图),信息型角色的核心价值已被墨水机制覆盖。每名角色通过副武器/墨技提供有限信息能力(如雫的墨迹探测器),而非将其作为独立定位。

每名角色拥有独立的墨水天赋树(跨赛季解锁,参见 Section 08),在同一输出定位内进一步差异化战术偏好——使两名同为「远距狙击」定位的玩家有不同的成长方向。
Section 02

核心机制:墨水 = 实时情报层

墨水不是装饰——是这游戏区别于所有撤离射击的唯一壁垒。

墨水三种基本状态

🟣
己方墨水
潜墨滑行 +40%速度,不可见(仅留涟漪)。潜墨回墨 5%/0.5秒。覆盖墙壁可攀爬。
🟣 紫色为示例颜色——实际颜色取决于队伍分配
🔴
敌方墨水
踏入减速 -30%,每秒 0.5% HP 伤害。禁止潜墨。颜色种类+面积→推测敌人数量/动静。
🔴 红色为示例颜色——实际颜色取决于敌对队伍分配
未涂区域
中性地带。长期不涂 → 被别队颜色压缩成孤岛 → 天然反蹲机制。

💀 交战痕迹不是独立状态,是信息解读——多色爆发状分布 ≈ 这里打过仗,见下方六大作用。

墨水六大作用

#作用机制解决痛点
1活动热力图颜色=去过哪 / 别人颜色=别人去过哪"其他人在哪?"
2交战痕迹多色爆发状=打过仗"这个区域安全吗?"
3安全区压缩不动=不涂色=被颜色孤立蹲草 Meta
4撤离强制暴露撤离点必须覆盖颜色才能激活撤离点蹲坑
5资源管理每发墨水=弹药-1。涂地开路 vs 省墨战斗无脑开枪
6墨水颜色=撤离风格火焰色速通清障 / 冰霜色隐身撤离 / 毒色区域封锁千人一面
Section 03

墨水类型 & 墨水颜色

墨水类型(怎么涂)照搬斯普拉遁 3 的 11 种武器类别,决定射程/射速/弹道/副武器/大招。后续武器扩展会超过 11 种。
墨水颜色(涂什么效果)决定阵营归属 + 相克机制。首发 3 种颜色(火焰/冰霜/毒素),每局随机分配队伍亮色(同斯普拉遁 3——无特殊效果)。S1+ 每赛季新增 1 种特殊颜色,最终收束在 6-8 种。这是本作在斯普拉遁 3 基础上的核心创新——给墨水颜色加了克制关系。

墨水类型(11 种武器类别)

照搬斯普拉遁 3 的武器分类体系。每类武器决定涂地方式和战斗风格——射程、射速、弹道、副武器、大招各不相同。后续武器扩展会超过 11 种。

#类型英文涂地方式战斗风格
1射击枪Shooter均衡喷射中距全能
2滚筒Roller宽幅碾压近战爆发
3狙击枪Charger蓄力直线远距狙击
4泼桶Slosher泼洒弧形中距场控
5旋转枪Splatling持续连射压制火力
6双枪Dualies双持速射+侧滑高机动缠斗
7Brella散射+盾牌攻防一体
8爆破枪Blaster爆炸溅射掩体后压制
9笔刷Brush高速涂抹极速游击
10Stringer蓄力散射中远距伏击
11刮水刀Splatana挥砍喷射中距突进

每种武器类型在撤离模式中对应不同角色——见 Section 01 角色设计。武器精通为全模式共享的局外养成系统。

墨水颜色(首发 3 种 · 6-8 种规划)

墨水颜色决定阵营归属(每队唯一颜色)和相克关系。这是本作在斯普拉遁 3 基础上的核心创新——给颜色加了克制机制。颜色效果不绑定武器类型——任何角色使用火焰色墨水都有灼烧效果。

颜色获取色谱效果撤离风格克制
火焰色PvE Boss 掉落橙红涂地时烧毁范围内敌方颜色(面积清空)。潜墨留火焰拖尾——暴露行踪但清障极快。Boss 附加灼烧 DoT。速通清障毒色(免疫燃烧)
冰霜色集装箱搜刮 / 码头宝箱浅蓝涂地表面形成薄冰——己方潜墨速度 +80%。被射击后冰面破裂→变回未涂区域。可冻结小体型怪物。隐身撤离火色(融化冰面)
毒色Boss 掉落深紫涂地区域持续 15 秒毒雾。敌方每秒 1.5% HP 伤害。免疫火焰燃烧。区域封锁冰色(冻结毒雾)

相克关系(颜色之间)

双人配合时选相克的颜色可形成战术组合。例如:火焰色开路清障 + 冰霜色在烧出的路径上加速撤离。

vs 火焰色vs 冰霜色vs 毒色
火焰色融化冰面 ✅被毒免疫 ❌
冰霜色被融化 ❌冻住毒雾 ✅
毒色耐火 ✅被冻结 ❌

S1 新增 1 种颜色,每赛季逐步扩展至 6-8 种完整体系。具体新增颜色的属性取决于当前体系的克制空缺。队伍亮色无特殊效果——仅用于阵营识别和涂地。

稀有颜色的获取方式 更新
获取稀有颜色有两条路径:

① 稀有墨囊(成品,概率掉落):PvE Boss 尸体可搜寻到稀有墨囊(概率掉落,非 100%)。撤离成功后,在墨水实验室注入墨能——每次注入按百分比提升激活进度,需多次注入方可完全激活。激活后方可携带入场。

② 材料合成:PvE Boss / 封印宝箱 / 搜刮点可产出墨种样本结晶碎片。撤离成功后,在墨水实验室消耗材料 + 赛季解锁的合成配方 → 合成带入颜色。
Section 04 精简

叙事生产规格

叙事内容的阶段划分、形式分类及生产排期。

叙事结构与阶段起伏

游戏叙事从版本阶段上分为单机叙事和赛季叙事;从形式上分为关卡叙事和非关卡叙事(如游戏外视频叙事作为补充)。

版本阶段叙事形式内容情绪曲线
单机版
主叙事
关卡叙事新手教学 + 最初几小时单机关卡。引入世界观:Chroma Heart 事件始末。逐一展示六名角色的「失散时刻」——他们在脉冲爆发瞬间的处境。🔻 建立 → 🔺 初识角色 → 🔻 事件爆发 → 🔺 联盟成立
非关卡叙事过场动画、角色档案解锁。补齐关卡中无法展开的背景——如雫在天文台的观测日志、铃音的地下跑酷录像。
S0 赛季
「第一道墨」
关卡叙事蓝鳍仓库 & 比目鱼高地地图上线。叙事道具散落——阳的安保徽章、刚的建筑蓝图、莲的实验笔记。撤离过程中逐步发现「联盟」的第一次协作证据。🔺 重逢开始 → 🔻 发现更多谜团 → 🔺 首个完整叙事闭环
非关卡叙事赛季开场动画、角色间语音日志(撤离成功后解锁)。例如阳和雫在 Hub 中的对话——「你也看到了那天的脉冲?」
S1+ 赛季
主题赛季叙事
关卡叙事每赛季新地图 = 一名角色的「主场关卡」。如 S1 新地图可能围绕莲的实验室地下层——揭示 Chroma Heart 更深层的秘密。🔺🔻 每赛季独立起伏 → 持续积累 → 无最终结局
非关卡叙事赛季主题动画短片、社区叙事活动、角色外传视频。补充关卡无法承载的情感细节。
Section 05 重写

关卡设计:S0 首发 2 张

蓝鳍仓库 · Bluefin Depot 新手图

S0 首发撤离地图(新手向)。参考 Splatoon Bluefin Depot 的上下双层港口结构,等比扩展并撤离化改造。主题:墨研都市曾经的货运港口——Chroma Heart 事件发生时货船正在装卸,墨能脉冲将整个港口凝固在作业中途。起重机悬在半空,集装箱散落码头,海水被墨水染成致命深色。约 0.6 km²。

Splatoon 参考:Bluefin Depot → 蓝鳍仓库 撤离化

Bluefin Depot 特征蓝鳍仓库 撤离化
水域将地图分为两半,3 座桥连接港口水域加宽——跌落 = 阵亡。3 座桥 = 强制 PvP 交火点。桥面可涂色,己方墨水中可行走加速
上层开阔:起重机平台、集装箱堆场上层「码头区」(~60% 面积)——起重机(全图最高狙击位 + 撤离点A)、集装箱迷宫(近战)、货运轨道(高速移动通路)
下层封闭:仓库、地下通道下层「仓储区」(~40% 面积)——冷冻仓库(室内 CQB)、地下储墨罐(高价值 + Boss 刷新)、维修通道(迂回路线)
起重机作为制高点起重机操作室 = 撤离点A。攀爬需涂色墙壁。顶部可俯瞰整个码头区——极高狙击价值,但自身完全暴露
集装箱提供掩体散落集装箱 = 可涂色的动态掩体 + 战利品搜刮点。部分集装箱可用墨索拖拽——改变掩体布局
货运轨道贯穿地图轨道上可涂色移动(类似 Splatoon Grind Rail),连接上层码头与下层仓库——高速迂回,但移动时暴露
水域隔离水面被墨水污染——踏入即每秒 5% HP 伤害,3 秒内未回到陆地 = 阵亡。不可涂色,不可潜墨。唯一安全穿越方式 = 桥梁或墨索弹射

关卡设计图

详细关卡设计图(3D 透视图、2D 俯视图、战术信息标注)参见独立关卡设计文档。

地图特性

  • 可涂表面 80%:码头地面、集装箱外壳、起重机支柱、仓库墙壁均可涂色。不可涂区域为水面、金属围栏
  • 水域(核心致死机制):港口中央及周边水域被墨水污染。踏入即每秒 5% HP 伤害,3 秒内未回到陆地 = 阵亡。不可涂色,不可潜墨。唯一安全穿越 = 3 座桥梁或墨索弹射(消耗 50% 墨水,落点不可控)
  • 桥梁 ×3(强制 PvP 点):连接上下层的 3 座桥是必争之地。桥面可涂色——占据桥面的一方拥有通行权和视野。3 座桥间距约 100m,无法互相火力支援——每座桥是独立战场
  • 起重机:上层码头区东侧。攀爬需涂色支柱。顶部操作室 = 撤离点 A + 全图最高狙击位。俯瞰整个码头区,但自身无掩体
  • 集装箱迷宫:上层西侧。散落集装箱形成近战迷宫,可涂色。部分集装箱可用墨索拖拽改变掩体布局
  • 货运轨道:从上层码头延伸至下层仓库的高速涂色轨道。快速跨层移动,但移动时完全暴露
  • 冷冻仓库:下层东侧。室内 CQB 环境,精英怪巡逻。低温区——冰霜墨效果 +50%,火焰墨效果 -30%
  • 地下储墨罐:下层中央。S 级 Boss 刷新点。高价值暗金战利品——但撤退时必须通过桥梁回到上层撤离点

双层概念

层次面积PvE 密度战利品品质风险
上层 · 码头区~60%低(巡港机械警卫)白/蓝(保底)。集装箱、货运箱搜刮新手安全区。2 个撤离点(A:起重机顶 / B:货运码头),3 座桥连接下层
下层 · 仓储区~40%中-高(精英机械警卫 + S 级储墨罐守卫)蓝/紫/金/暗金。冷冻仓库、地下储墨罐高风险高回报。撤离点 C(条件)/ D(维修平台)。撤退必须过桥——桥面是 PvP 热点

撤离点设计

类型名称位置激活条件
常规撤离点 A起重机操作室上层码头东侧,起重机顶部10 分钟后开放。需攀爬起重机(涂色支柱)到达操作室 → 覆盖区域 → 3 秒撤离。最高点,无掩体——撤离时完全暴露
常规撤离点 B货运码头上层码头西侧,水域边缘10 分钟后开放。开阔地带,覆盖码头区域 → 3 秒撤离。临近水域——撤离中可能被推入水中
常规撤离点 D维修平台下层仓储区南侧10 分钟后开放。低处撤离点,被上层起重机视野覆盖——上层玩家可压制此点
条件撤离点 C地下储墨罐控制室下层中央,储墨罐旁7 分钟后,需先激活储墨罐电力(消耗墨水币)→ 控制室出现 → 覆盖区域 → 3 秒撤离。位于 Boss 刷新点旁——高风险
关卡独特机制:桥梁争夺
3 座桥梁是连接上下层的唯一安全通道。桥面可涂色——己方墨水中移动速度 +40%,敌方墨水中减速 -30% 且受伤。

战术影响:占据桥面的一方控制上下层通行权。上层玩家想去下层搜刮必须冲桥;下层玩家拿到高价值战利品后必须冲桥回到上层撤离。桥梁是每局必打的 PvP 点——不存在「绕路」。

水域穿越(高风险替代):可以通过墨索弹射跨越水域(消耗 50% 墨水总量),但落点不可控——可能弹进敌方阵地。

与复活/撤离的联动:下层仓储区的复活点和撤离点 D 受桥梁控制影响——桥面被敌方占据时,下层玩家复活后无法安全回到上层,撤离点 D 是唯一出口——详见 Section 06 关卡规则内的退出方式与复活。

比目鱼高地 · Flounder Heights 进阶图

S0 首发撤离地图(进阶向)。参考 Splatoon 3 Flounder Heights 的垂直公寓群结构。主题:墨研都市曾经的滨海高层住宅区——Chroma Heart 事件后居民撤离,公寓楼被墨能冻结在时间中。极端垂直布局形成天然风险梯度:屋顶 = 高价值高暴露,中层走廊 = 游斗迷宫,地面街道 = 安全低价值。约 0.8 km²。

关键特色:

  • 极端垂直(5 层):地面街道 → 2F 商业层 → 3F-4F 公寓走廊 → 屋顶。层间通过楼梯、消防通道、墨索滑轨连接
  • 3 栋公寓楼:A 栋(东侧,最高,屋顶直升机坪 = 撤离点)、B 栋(中央,天桥连接 A/C 栋)、C 栋(西侧,地下停车场入口)
  • 天桥网络:A/B/C 栋之间的中层天桥(3-4F)是主要 PvP 交火区——可涂色桥面,被推落 = 跌落伤害或阵亡
  • 室内/室外混合:公寓内部(走廊、房间)为 CQB 近距离战;屋顶和天桥为远距狙击战。同一张图两种战斗节奏
  • 新手警告:本图不设导航辅助。新手第一局必定迷路——这是设计意图。建议在蓝鳍仓库中建立撤离认知后再进入

详细关卡设计文档:待独立展开。此处仅提供定位和关键特色。

Section 06 新增

关卡规则

关卡规则定义单局游戏的核心运作逻辑。三环(外环/中环/内环)为规划指向,各关卡的三环划分范围各不相同(如蓝鳍仓库以上下双层分环,比目鱼高地以楼层高度分环)。所有关卡地图共用此规则框架,具体数值与元素分布由各关卡地图独立配置。

关卡限时

阶段时间事件
开局探索0:00 - 5:00上层自由搜刮。常规撤离点未开放。
条件撤离07:00 起条件撤离点出现(缴纳物品/墨水币/特殊物品后激活)。
撤离窗口 110:00 起2 个常规撤离点激活(上层对角线两端)。覆盖颜色即可撤离。
终局冲刺15:00 - 20:00最后 5 分钟。高风险决策窗口。
超时20:00倒计时归零。所有未撤离玩家 = 撤离失败。

角色死亡与复活机制

方式触发条件消耗限制
基础复活队友 30 秒内到达倒地位置30 秒 + 队友墨水总量 30%复活期间两人均暴露
关卡指定复活超时后,队友前往复活点付费复活300 墨水币复活点 2 个以上,有可用时间窗口(如 3-15 分钟)。可能被敌人蹲守。
墨灵状态死亡后自动进入观战队友,可 ping 标记。超时未复活或复活点不在时间窗口内,2 分钟后自动结算

Boss 与怪物刷新机制

类型环层刷新掉落
S 级 Boss下层3 个可能位置随机刷新。每局限 1 只。不一定在正中心。高级墨种样本(紫−暗金)、传说装备
精英怪中层固定刷新点,每局限 3-5 只墨种样本(蓝−紫)、结晶碎片
小怪上层巡逻路线随机生成墨水币、白品装备零件
Boss / 怪物 AI 基于区域巡逻 + 感知触发。被墨水射击后进入战斗状态。精英怪和 Boss 有特定弱点和攻击模式。

AI 机制概述

行为触发条件反应
巡逻默认状态按预设路线移动。小怪在上层巡逻;精英怪守卫封印宝箱。
警觉玩家进入感知范围(声音/墨迹/视线)面向玩家,发出警告动作。如果玩家撤退,逐渐恢复巡逻。
战斗被墨水射击 / 玩家在近距离停留 > 3 秒进入战斗状态。精英怪和 Boss 拥有特定攻击模式。被击杀后掉落战利品。
撤退血量 < 30%(仅精英/Boss)尝试向安全区域移动并呼叫附近同类。不会主动追击过远。

关卡运转流程

时间事件玩家状态
战前选择角色 + 装备 + 带入墨。匹配组队。局外准备
0:00空降入局。上层随机出生点。开局搜刮
0-5:00上层自由探索。小怪巡逻。墨水回复池可用。搜刮 + 涂地推进
7:00条件撤离点触发,特殊撤离可用。决策:满足条件缴付 or 继续搜刮
10:00常规撤离点激活。第一撤离窗口开启。决策:早走保命 or 继续搜刮
15:00终局冲刺阶段。地图上墨水痕迹最密集。高风险决策:进下层打 Boss / 交火 PvP / 撤离
20:00倒计时归零。未撤离 = 失败。结算

胜负条件

结果条件
✅ 撤离成功在撤离点激活后停留 3 秒成功撤离。保留所有战利品 + 撤离经验 + 段位积分。
❌ 撤离失败角色死亡且未被复活。丢失所有战利品 + 撤离经验 + 段位扣分。
⚠️ 超时20 分钟倒计时结束未撤离。等同于撤离失败。

撤离点定义与细则

类型数量位置激活条件开放时间
常规撤离点2外环对角线两端覆盖撤离点附近区域面积 → 自动激活10:00 起
条件撤离点1外环或中环a) 缴纳一定价值物品 / b) 缴纳墨水币 / c) 缴纳特殊物品 → 出现 → 覆盖面积激活7:00 起
激活后停 3 秒自动撤离。撤离点被敌方墨水覆盖时无法激活——必须先清除敌方颜色。

撤离胜负

结果条件结算
✅ 撤离成功在撤离点激活后停留 3 秒成功撤离保留所有战利品 + 撤离经验 + 段位积分
❌ 撤离失败角色死亡且未被复活丢失所有战利品 + 撤离经验 + 段位扣分
⚠️ 超时20 分钟倒计时结束未撤离等同于撤离失败
Section 07 更新

匹配系统 & 段位 & 新手引导

组队与匹配

规则V3.2 设定
组队模式最多 4 人 × 3 队 = 12 人。支持单人匹配。组队无需满 4 人(2 人 / 3 人可直接开始),也可选择「补齐队友」自动匹配其他玩家凑满 4 人。
组队优先级4 人组优先匹配 4 人组。3 人组 / 2 人组 / 单排混合匹配。
匹配超时90 秒后放宽组队限制,允许混排。180 秒后启用 AI 队伍填充
颜色分配每队唯一颜色,不可重复。颜色 = 身份标识。
角色规则同队角色可重复;跨队允许同角色。保障玩家首选角色体验。
单局时长20 分钟倒计时。依据玩家局内目标预计 10-15 分钟不等

段位系统

大段小级说明
青铜I - V
白银I - V解锁标准地图
黄金I - V
铂金I - V
钻石I - V
墨水之王I - V共 30 小级

段位 ±1 级内匹配。

Section 08 更新

玩家行为循环:局内 → 局外 → 再入局

参考暗区突围与超自然行动组的搜打撤循环,结合墨水特色设计。稀有墨囊为成品(概率掉落,局外多次注入墨能激活);其余产出为材料——需在局外合成或加工。

局内产出

材料获取方式品级范围撤离后用途
墨水币涂地面积、击杀、Boss 讨伐局内复活 / 局外装备升级 / 高级别关卡参与
稀有墨囊PvE Boss 尸体搜寻(概率掉落)紫−暗金墨水实验室——注入墨能激活(一键操作),下局携带
墨种样本PvE Boss、封印宝箱、搜刮点白−暗金墨水实验室——合成材料(需配合结晶碎片 + 配方)
结晶碎片墨水生态区采集、精英怪白−紫墨水实验室——稀有墨合成辅料
装备零件宝箱、精英怪、搜刮白−金装备工坊——低品合成高品、装备升级
稀有墨品稀有掉落(紫品以上)紫−暗金墨品收藏廊——收集品展示

局外养成

系统描述共享/独有
免费 Battle Pass全模式共享进度。玩家游戏行为解锁免费轨奖励。共享
付费 Battle Pass需付费解锁额外奖励轨。提供外观等内容。共享
墨水天赋树每名角色独立天赋树。撤离成功次数 + 赛季成就推进,跨 6 赛季完整解锁。非数值碾压——差异化战术深度(如阳的「墨炮充能+1」、雫的「狙击穿透+1」)。独有
武器精通每种武器使用次数→解锁皮肤。全模式共享。共享
撤离段位青铜→白银→黄金→铂金→钻石→墨水之王,每段 I-V独有
墨水实验室多次注入墨能激活稀有墨囊(每次按百分比提升进度)。消耗墨种样本 + 结晶碎片合成带入墨。稀有墨配方需赛季解锁。独有
装备工坊低品装备合成高品、升级护甲/背包/墨水量上限独有
核心循环
入场:带装备 + 带入墨 → 局内:搜刮材料 / 击杀 Boss 搜寻稀有墨囊 / 交战 PvP / 采集资源 → 撤离成功:材料入库 → 局外:稀有墨囊注入墨能激活 / 墨水实验室合成新墨 / 装备工坊升级 / BP 进度推进 → 变强:调整角色及战备 → 再入场。
撤离失败/超时:带入装备丢失。墨能月卡用户:已获取的稀有墨囊受墨囊保险保护,自动保留并带出至局外。其他战利品全部丢失 → 重新采购 / 合成 → 再入场。
Section 09

商业化设计 V1 新增

基于墨水玩法特性,参考超自然行动组与暗区突围的 F2P 商业化框架。核心原则:外观付费、便利加速、零数值碾压。

商业化总览

付费维度内容定价参考参考来源
Battle Pass(核心)免费轨 40% + 付费轨 60% 赛季内容68/赛季超自然行动组 BP 结构
墨能月卡墨囊保险 + 实验室加速 + 专属外观30/月暗区突围月卡
外观商城角色皮肤 / 武器涂装 / 墨水特效 / Hub 装饰6-198超自然行动组 外观体系
赛季通行证升级BP 高级版:+20 级跳级 + 独占外观128暗区突围 高级通行证
实验室扩展额外墨能注入队列 / 合成加速 / 配方解锁12-68原创设计

1. Battle Pass(赛季核心收入)

每赛季推出免费+付费双轨 BP,玩家通过游戏行为(撤离成功、涂地面积、击杀)获取 BP 经验升级。

轨道售价内容
免费轨墨水币、基础墨种样本、赛季限定头像框、免费角色体验卡
付费轨68赛季独占角色皮肤 x1、武器涂装 x2、彩色棱镜、稀有墨囊、BP 经验加速
高级轨128付费轨全部内容 + 20级跳级 + 独占墨水特效(火焰拖尾/冰霜足迹等视觉变化)

2. 墨能月卡(月度订阅)

综合性月度服务,30/月。定位为日常玩家的性价比首选。

权益说明
墨囊保险撤离失败时,对局中已获取的稀有墨囊自动保留并带出到局外,否则丢失
实验室加速墨能注入速度 +30%,合成队列 +1
每日补给每日登录领取墨水币 x500 + 随机墨种样本 x1
月卡专属外观每月一款月卡限定武器涂装(赛季轮换,绝版不复刻)

3. 外观商城

所有外观不影响数值。付费货币为彩色棱镜(充值获取),部分外观支持墨水币兑换。

类别内容价格区间
角色皮肤每赛季 2-4 款新皮肤。含入场动画、墨技特效变化68-198
武器涂装每种武器 3-5 款涂装。部分可通过武器精通免费解锁12-68
墨水特效涂地颜色粒子效果(火焰拖尾/冰晶碎裂/毒雾蔓延等视觉变化,不影响判定)28-88
Hub 装饰局外 Hub 空间家具、挂件、背景音乐6-48
头像框/称号BP 免费轨 + 付费直购 + 赛季排名奖励6-28

4. 实验室扩展(便利性付费)

不卖数值,仅加速养成进程。参考暗区突围的安全箱扩容思路。

项目效果价格
额外注入队列墨能注入槽位 +1(基础 1 槽至扩展至 2 槽),赛季有效68/赛季
合成加速券装备工坊合成耗时 -50%,单次消耗12/5张
配方解锁提前解锁赛季墨水合成配方(正常可通过游戏行为解锁)28
商业化红线
绝不触碰:
1. 不卖数值 —— 外观/便利性付费不影响对局平衡
2. 不卖独占强度 —— 所有墨水/角色/装备可通过游戏行为获取
3. BP 不逼肝 —— 免费轨 40% 内容可在赛季内通过正常游玩解锁
4. 墨囊保险仅保护稀有墨囊 —— 不保护带入装备/普通战利品,维持撤离的紧张感
5. 参考暗区突围教训 —— 不做保险箱等变相降低撤离惩罚的付费设计

墨水撤离 · Ink Extraction GDD v3.4 · 可执行版本 · 2026-06-23

更新:叙事时间线修正 · 墨水6-8种规划 · 地图S0首发2张常驻 · 稀有墨囊双轨获取 · 墨能月卡 · 天赋树跨Section铺垫 · 组队模式弹性化 · 品级体系 · BP双轨讨论

V3.4:叙事对调——叙事 Walkthrough 迁出至 Concept · 叙事规格(阶段/绑定/核心)从 Concept 迁入:对局设定简化 · 匹配系统合并 · 墨水6-8种/3-4首发 · S0双图常驻 · 稀有墨囊双轨 · 天赋树铺垫