| 用户分层 | 描述 | 预估规模 | 获取策略 |
|---|---|---|---|
| 核心撤离玩家 | 来自超自然行动组、暗区突围、三角洲行动的撤离玩家,寻求卡通风格 + 墨水机制的差异化体验。 | 2-3M | 撤离社区内容营销、品类对比视频、主播合作 |
| 品类交叉玩家 | PvE 合作模式活跃用户,有涂地操作基础,合作→撤离的自然升级路径。 | 1-2M | 游戏内引导任务、S0 限时首秀全服开放 |
| 斯普拉遁好奇者 | 喜欢 Splatoon 涂地玩法但玩不到(Switch 独占/中文支持弱/无撤离玩法)。 | 1M+ | Steam 推荐位 |
| 卡通泛用户 | 被卡通美学吸引的非传统射击玩家。传统撤离写实/黑暗风格让他们望而却步。 | 1M+ | 社交平台卡通传播、家庭友好定位 |
| 竞品 | 风格 | 核心机制 | 与墨水撤离的区别 |
|---|---|---|---|
| 暗区突围 | 写实/军事 | 硬核撤离 | 墨水 = 信息层降维打击。卡通风降低心理门槛。 |
| 三角洲行动 | 写实/军事 | 搜打撤+大战场 | 同为撤离框架但缺乏卡通风格选项和涂地信息层。 |
| 超自然行动组 | 潮流卡通 | 撤离+异能 | 墨水涂地 ≠ 角色异能。墨水机制影响整张地图而非单角色。 |
| 本作(墨水撤离) | 卡通 | 涂地撤离 PvPvE | 唯一卡通涂地撤离——墨水 = 情报/移动/博弈三层合一。 |
| 竞品中零款卡通涂地撤离产品。本作独占墨水可视化信息层 + 撤离博弈组合。市场窗口明确。 | |||
照搬斯普拉遁 3 的武器分类体系。每类武器决定涂地方式和战斗风格——射程、射速、弹道、副武器、大招各不相同。后续武器扩展会超过 11 种。
| # | 类型 | 英文 | 涂地方式 | 战斗风格 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 射击枪 | Shooter | 均衡喷射 | 中距全能 |
| 2 | 滚筒 | Roller | 宽幅碾压 | 近战爆发 |
| 3 | 狙击枪 | Charger | 蓄力直线 | 远距狙击 |
| 4 | 泼桶 | Slosher | 泼洒弧形 | 中距场控 |
| 5 | 旋转枪 | Splatling | 持续连射 | 压制火力 |
| 6 | 双枪 | Dualies | 双持速射+侧滑 | 高机动缠斗 |
| 7 | 伞 | Brella | 散射+盾牌 | 攻防一体 |
| 8 | 爆破枪 | Blaster | 爆炸溅射 | 掩体后压制 |
| 9 | 笔刷 | Brush | 高速涂抹 | 极速游击 |
| 10 | 弓 | Stringer | 蓄力散射 | 中远距伏击 |
| 11 | 刮水刀 | Splatana | 挥砍喷射 | 中距突进 |
每种武器类型在撤离模式中对应不同角色——见 Section 07 角色设计。武器精通为全模式共享的局外养成系统。
墨水颜色决定阵营归属(每队唯一颜色)和相克关系。这是本作在斯普拉遁 3 基础上的核心创新——给颜色加了克制机制。颜色效果不绑定武器类型——任何角色使用火焰色墨水都有灼烧效果。
| 颜色 | 获取 | 色谱 | 效果 | 撤离风格 | 克制 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火焰色 | PvE Boss 掉落 | 橙红 | 涂地时烧毁范围内敌方颜色(面积清空)。潜墨留火焰拖尾——暴露行踪但清障极快。Boss 附加灼烧 DoT。 | 速通清障 | 毒色(免疫燃烧) |
| 冰霜色 | 集装箱搜刮 / 码头宝箱 | 浅蓝 | 涂地表面形成薄冰——己方潜墨速度 +80%。被射击后冰面破裂→变回未涂区域。可冻结小体型怪物。 | 隐身撤离 | 火色(融化冰面) |
| 毒色 | Boss 掉落 | 深紫 | 涂地区域持续 15 秒毒雾。敌方每秒 1.5% HP 伤害。免疫火焰燃烧。 | 区域封锁 | 冰色(冻结毒雾) |
双人配合时选相克的颜色可形成战术组合。例如:火焰色开路清障 + 冰霜色在烧出的路径上加速撤离。
| vs 火焰色 | vs 冰霜色 | vs 毒色 | |
|---|---|---|---|
| 火焰色 | — | 融化冰面 ✅ | 被毒免疫 ❌ |
| 冰霜色 | 被融化 ❌ | — | 冻住毒雾 ✅ |
| 毒色 | 耐火 ✅ | 被冻结 ❌ | — |
S1 新增 1 种颜色,每赛季逐步扩展至 6-8 种完整体系。具体新增颜色的属性取决于当前体系的克制空缺。队伍亮色无特殊效果——仅用于阵营识别和涂地。
| 目标层级 | 目标 | 驱动力 | Splatoon 3 对应 |
|---|---|---|---|
| 首要 | 成功撤离——到达撤离点,用你的墨水颜色覆盖激活区域。 | 生存本能 | Turf War "守住领地"心理 |
| 核心 | 获取高价值战利品——稀有材料及道具。PvE 战斗消耗墨水 + 发出声音 + 留下颜色 → 等于广播位置。 | 贪婪驱动 | Salmon Run "收集金鲑鱼卵" |
| 可选 | 狩猎玩家——夺取背包。PvP 交火消耗最大,可能被第三方"收尸"。 | 竞技成就 | Ranked Battle 击杀分 |
核心目标:携带装备和带入墨进入撤离地图 → 搜刮资源(PvE 和采集)→ 遭遇其他玩家(PvP 交战 or 规避)→ 到达撤离点激活并撤离 → 保留战利品 → 局外合成强化 → 再入局。
墨水核心作用:涂地是移动、情报、博弈的基础。不涂地 = 安全区被压缩 = 天然反蹲机制。撤离点必须覆盖己方颜色才能激活。
角色差异化:6 名 Ink Runner 规划,S0 首发 4 名。全部为输出型角色(输出方式、节奏各异),无纯信息支援型。同队角色可重复。
| 参数 | 设定 |
|---|---|
| 每局上限 | 12 人 |
| 标准模式 | 4 人 × 3 队 |
| 角色限制 | 同队可重复;允许同角色不同队伍 |
| 超时 | 动作 |
|---|---|
| 90 秒 | 放宽组队模式限制,允许混排 |
| 大段 | 小级 |
|---|---|
| 青铜 | I - V |
| 白银 | I - V |
| 黄金 | I - V |
| 铂金 | I - V |
| 钻石 | I - V |
| 墨水之王 | I - V(共 30 小级) |
| 战利品保留 | 装备+材料+墨水全部入库 |
| 撤离经验 | 基础×生存系数×战利品系数 |
| 段位积分 | 胜利加分 |
| 战利品丢失 | 局内获得全部丢失(击杀者可拾取),但如有墨囊保险服务,则对局中已获取的稀有墨囊自动保留并带出到局外 |
| 段位扣分 | 随段位升高扣分增多 |
| 类别 | 描述 | 视觉风格 | 参考 |
|---|---|---|---|
| 三色脉冲废墟 | Chroma Heart 事件形成的红/蓝/绿三色生态区。每区由不同脉冲能量主导——火焰脉冲(焦土)、冰霜脉冲(冰窟)、生长脉冲(毒沼) | 城市废墟被异色墨水覆盖——建筑表面流淌着凝固的颜色,地面随区域变色 | Splatoon 3 英雄模式关卡主题分区 |
| 墨研设施遗迹 | 反应堆核心周边——实验室、安保站、研究中心。精密设备被墨水侵蚀后变异 | 工业废墟 + 墨水共生体——金属结构被彩色墨藤缠绕 | Splatoon 3 Alterna 地下遗迹 |
| 地下墨渊 | 城市下水系统 & 地下管道——墨水在此汇聚成河。铃音跑酷的主场 | 暗色基调 + 发光墨流——荧光墨水在黑暗中形成天然路径指引 | Splatoon 3 Salmon Run 地下设施 |
| 后续赛季可扩展新主题:高空墨塔(垂直关卡)、墨海浮岛(水域关卡)等 | |||
S0 首发 2 张撤离地图,一张新手向(低理解成本),一张进阶向(高深度上限)。选择标准:两张图在结构、节奏、视觉风格上完全正交——避免「换皮」。
| 维度 | 蓝鳍仓库(新手图) | 比目鱼高地(进阶图) |
|---|---|---|
| Splatoon 参考 | Bluefin Depot | Flounder Heights |
| 主题 | 废弃工业港口 | 废弃都市公寓群 |
| 结构 | 上下双层 + 3 座桥梁 | 多层公寓 + 天桥网络 |
| 面积 | ~0.6 km² | ~0.8 km² |
| 理解成本 | 低——两层一目了然,3 座桥 = 唯一交火点 | 高——多层立体迷宫,需主动探索 |
| 致死陷阱 | 港口水域——可见、边界清晰 | 楼层跌落——新手易意外阵亡 |
| 导航难度 | 不会迷路 | 第一局必定迷路 |
| PvP 节奏 | 桥梁强制交火,节奏可预测 | 走廊/天桥/通风管分散交火,老手有无数侧袭路线 |
| 撤离点 | 上层起重机 / 下层码头——跑过去就看见 | 屋顶直升机坪 / 中层消防通道 / 地面停车场——多层建筑遮挡视线 |
仓库是天然教程——两层结构让新手在 3 局内建立完整的撤离认知模型。高地的垂直迷宫是终极考场——同一张图打 50 局还能发现新路线。
每张撤离地图均遵循「三环递进」结构——外环缓冲区 → 中环争夺区 → 内环核心区。三环结构仅为概念框架,具体三环范围依据每个关卡的地形、建筑布局和游戏节奏独立设计,各不相同。无缩圈机制,风险由玩家主动选择进入内环深度决定。
三环之间以可涂色的墙壁、管道、桥梁连接。不可涂区域(金属平台、水体、玻璃)作为战略走廊和狙击位。内环 Boss 不一定在地图正中心——可能偏于一侧。
| 要素 | 数量/位置 | 说明 |
|---|---|---|
| 撤离点 | 3 个(2 常规 + 1 条件) | 常规位于外环对角线两端;条件位于外环或中环,需缴纳物品/墨水币/特殊物品后出现 |
| 复活点 | 2 个以上 | 关卡指定位置,有可用时间窗口。队友超时死亡后付费复活 |
| Boss 刷新点 | 内环 3 个可能位置 | S 级 Boss 在内环随机刷新。中环精英怪固定刷新。外环小怪巡逻 |
| 资源封印点 | 若干 | 分布各环。需墨水覆盖解锁。产出墨种样本/装备零件 |
| 叙事道具 | 每角色 5 件 | 分散各环,收集解锁 Hub 角色日志 |
| 可涂表面 | ~85% | 墙壁、地板、天花板均可涂色。不可涂区域制造战略走廊 |
| 行为 | 风险 | 产出 | 暴露程度 |
|---|---|---|---|
| 搜刮 PvE | 中 | 装备零件 / 墨种样本(白−暗金品级) | 中——战斗噪音 + 留下墨色 |
| 交战 PvP | 极高 | 夺取敌方背包 / 段位积分 | 高——枪声 + 多色爆发状墨迹 |
| 采集资源 | 低 | 结晶碎片 / 墨水币(白−紫品级) | 低——仅涂地痕迹 |
| 品级 | 颜色 | 概率 | 保底 |
|---|---|---|---|
| 白 | ⬜ 白 | 高 | ✅ 每局保底 |
| 蓝 | 🟦 蓝 | 中高 | ✅ 每局保底 |
| 紫 | 🟪 紫 | 中 | ❌ 无保底 |
| 金 | 🟨 金 | 低 | ❌ 无保底 |
| 暗金 | 🟫 暗金 | 极低 | ❌ 无保底 |
| 系统 | 描述 |
|---|---|
| 撤离段位 | 青铜→白银→黄金→铂金→钻石→墨水之王,每段 I-V(共 30 小级) |
| 墨水实验室 | 消耗墨种样本 + 结晶碎片合成「带入墨」。稀有墨配方需赛季解锁。稀有墨囊需在此多次注入墨能(每次按百分比提升进度)方可激活。所有墨水类型均在此合成——不在局内直接掉落。 |
| 装备工坊 | 低品装备作为材料合成高品。升级护甲/背包容量/墨水量上限。 |
| 角色叙事进度 | 每名角色 5 件叙事道具分散各环。收集解锁 Hub 日志。 |
| 阶段 | 内容 | 定位 |
|---|---|---|
| 单机版 | 新手教学 + 最初几小时单机叙事 + S0 赛季捆绑 | 建立世界观 & 角色认知 |
| S0 赛季 | 赛季叙事 / 多人模式 / 多人地图 / Battle Pass / 赛季内容(捆绑于单机版本) | 内容较少,让玩家熟悉后续玩法节奏 |
| S1+ 赛季(F2P) | 转 F2P 后每个赛季均有完整叙事 + 新内容 | 持续运营核心 |
| 阶段 | 赛季 | 固定新增 | 主题赛季叙事 |
|---|---|---|---|
| 单机 + S0 | S0 | 单机叙事 · 蓝鳍仓库+比目鱼高地 · 4 首发角色 · 4 种首发墨水 | 「第一道墨」 |
| F2P 开局 | S1 | +1 角色 · +1 墨水 · 新地图 · 赛季专属测试模式 · 新道具 | 「地下回音」 |
| F2P 延续 | S2 | +1 角色 · +1 墨水 · 新地图 · 赛季专属模式 · 新道具 | 「星空坠落」 |
| F2P 延续 | S3 | +1 角色 · +1 墨水 · 新地图 · 赛季专属模式 · 新道具 | 「最后的颜色」 |
