| 用户分层 | 描述 | 预估规模 | 获取策略 |
|---|---|---|---|
| 核心撤离玩家 | 来自超自然行动组、暗区突围、三角洲行动的撤离玩家,寻求卡通风格 + 墨水机制的差异化体验。 | 2-3M | 撤离社区内容营销、品类对比视频、主播合作 |
| 品类交叉玩家 | PvE 合作模式活跃用户,有涂地操作基础,合作→撤离的自然升级路径。 | 1-2M | 游戏内引导任务、S0 限时首秀全服开放 |
| 斯普拉遁好奇者 | 喜欢 Splatoon 涂地玩法但玩不到(Switch 独占/中文支持弱/无撤离玩法)。 | 1M+ | Steam 推荐位 |
| 卡通泛用户 | 被卡通美学吸引的非传统射击玩家。传统撤离写实/黑暗风格让他们望而却步。 | 1M+ | 社交平台卡通传播、家庭友好定位 |
| 竞品 | 风格 | 核心机制 | 与墨水撤离的区别 |
|---|---|---|---|
| 暗区突围 | 写实/军事 | 硬核撤离 | 墨水 = 信息层降维打击。卡通风降低心理门槛。 |
| 三角洲行动 | 写实/军事 | 搜打撤+大战场 | 同为撤离框架但缺乏卡通风格选项和涂地信息层。 |
| 超自然行动组 | 潮流卡通 | 撤离+异能 | 墨水涂地 ≠ 角色异能。墨水机制影响整张地图而非单角色。 |
| 本作(墨水撤离) | 卡通 | 涂地撤离 PvPvE | 唯一卡通涂地撤离——墨水 = 情报/移动/博弈三层合一。 |
| 竞品中零款卡通涂地撤离产品。本作独占墨水可视化信息层 + 撤离博弈组合。市场窗口明确。 | |||
| 类型 | 获取 | 色彩 | 效果 | 撤离风格 | 克制 | 上线 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 标准墨 | 初始拥有 | 每局随机队伍色 | 均衡涂地效率。潜墨时间中等。 | 稳健撤离 | — | S0 首发 |
| 火焰墨 | PvE Boss 掉落 | 橙红 | 涂地时烧毁范围内敌方颜色(面积清空)。潜墨留火焰拖尾——暴露行踪但清障极快。Boss 附加灼烧 DoT。 | 速通清障 | 毒墨(免疫燃烧) | S0 首发 |
| 冰霜墨 | 集装箱搜刮 / 码头宝箱 | 浅蓝 | 涂地表面形成薄冰——己方潜墨速度 +80%。被射击后冰面破裂→变回未涂区域。可冻结小体型怪物。 | 隐身撤离 | 火墨(融化冰面) | S0 首发 |
| 毒素墨 | 内环 Boss 掉落 | 深紫 | 涂地区域持续 15 秒毒雾。敌方每秒 1.5% HP 伤害。免疫火焰燃烧。 | 区域封锁 | 冰墨(冻结毒雾) | S0 首发 |
| S1 起每赛季新增 1 种(如电流墨 ⚡),逐步扩展至 6-8 种完整体系。具体新增墨水的属性取决于当前体系的克制空缺。 | ||||||
首发四色形成完全克制闭环。双人配合时选相克墨种可形成战术组合——火焰墨开路清障 + 冰霜墨在烧出的路径上加速撤离。
| vs 火焰 | vs 冰霜 | vs 毒素 | |
|---|---|---|---|
| 火焰 | — | 融化冰面 ✅ | 被毒免疫 ❌ |
| 冰霜 | 被融化 ❌ | — | 冻住毒雾 ✅ |
| 毒素 | 耐火 ✅ | 被冻结 ❌ | — |
如同战神 5 讲的是父子关系、双城之战讲的是姐妹羁绊——墨水撤离的故事核心是「失散与重逢」。
Chroma Heart 事件将墨研都市撕裂成三种颜色,也将六个幸存者的命运打散。他们是安保队长、建筑工人、天文台技术员、跑酷冠军、实验室主管、生态摄影师——在事件之前,他们的人生毫无交集。
而在之后,他们成为了彼此的「Ink Runner 联盟」。每一次撤离,不只是搜刮和求生——更是通过六个人的眼睛,拼凑这座破碎城市的完整记忆。找到莲的旧工牌、看到刚的建筑工地废墟、在天文台透过雫的望远镜——叙事道具散落在地图中,收集它们就是收集每个人的过去。
游戏叙事从版本阶段上分为单机叙事和赛季叙事;从形式上分为关卡叙事和非关卡叙事(如游戏外视频叙事作为补充)。
| 版本阶段 | 叙事形式 | 内容 | 情绪曲线 |
|---|---|---|---|
| 单机版 主叙事 | 关卡叙事 | 新手教学 + 最初几小时单机关卡。引入世界观:Chroma Heart 事件始末。逐一展示六名角色的「失散时刻」——他们在脉冲爆发瞬间的处境。 | 🔻 建立 → 🔺 初识角色 → 🔻 事件爆发 → 🔺 联盟成立 |
| 非关卡叙事 | 过场动画、角色档案解锁。补齐关卡中无法展开的背景——如雫在天文台的观测日志、铃音的地下跑酷录像。 | ||
| S0 赛季 「第一道墨」 | 关卡叙事 | 蓝鳍仓库 & 比目鱼高地地图上线。叙事道具散落——阳的安保徽章、刚的建筑蓝图、莲的实验笔记。撤离过程中逐步发现「联盟」的第一次协作证据。 | 🔺 重逢开始 → 🔻 发现更多谜团 → 🔺 首个完整叙事闭环 |
| 非关卡叙事 | 赛季开场动画、角色间语音日志(撤离成功后解锁)。例如阳和雫在 Hub 中的对话——「你也看到了那天的脉冲?」 | ||
| S1+ 赛季 主题赛季叙事 | 关卡叙事 | 每赛季新地图 = 一名角色的「主场关卡」。如 S1 新地图可能围绕莲的实验室地下层——揭示 Chroma Heart 更深层的秘密。 | 🔺🔻 每赛季独立起伏 → 持续积累 → 无最终结局 |
| 非关卡叙事 | 赛季主题动画短片、社区叙事活动、角色外传视频。补充关卡无法承载的情感细节。 |
叙事不是撤离模式的「包装」——叙事是撤离模式为什么存在的理由。
| 玩法层面 | 叙事绑定 |
|---|---|
| 为何要撤离? | 深入废墟回收技术残片、提取活性墨水样本——寻找关闭 Chroma Heart 的方法。每一次成功撤离 = 离真相更近一步。 |
| 为何是三环? | 三股脉冲将城市分割成红/蓝/绿三色生态区。外环是「还能辨认的日常」、中环是「正在吞噬的异常」、内环是「脉冲的源头」——越深入越接近核心真相,也越危险。 |
| 为何收集叙事道具? | 每名角色 5 件个人物品散落在地图中。收集触发 Hub 角色日志——不是干巴巴的文字,而是角色间的对话语音、环境叙事碎片。6 名角色 × 5 件道具 = 30 个叙事碎片。 |
| 为何有赛季叙事? | Chroma Heart 的真相太庞大,无法在一张地图里讲完。每个赛季 = 揭开一层谜底。S1「地下回音」、S2「星空坠落」、S3「最后的颜色」——但不是结局,因为故事持续展开。 |
| 为何颜色 = 身份? | 在脉冲之后,「你的颜色」就是「你是谁」。每支队伍的墨水颜色 = 他们在废墟中的身份标识。颜色被覆盖 = 存在被抹去——这是叙事层面的博弈,不只是机制。 |
| 目标层级 | 目标 | 驱动力 | Splatoon 3 对应 |
|---|---|---|---|
| 首要 | 成功撤离——到达撤离点,用你的墨水颜色覆盖激活区域。 | 生存本能 | Turf War "守住领地"心理 |
| 核心 | 获取高价值战利品——稀有材料及道具。PvE 战斗消耗墨水 + 发出声音 + 留下颜色 → 等于广播位置。 | 贪婪驱动 | Salmon Run "收集金鲑鱼卵" |
| 可选 | 狩猎玩家——夺取背包。PvP 交火消耗最大,可能被第三方"收尸"。 | 竞技成就 | Ranked Battle 击杀分 |
核心目标:携带装备和带入墨进入撤离地图 → 搜刮资源(PvE 和采集)→ 遭遇其他玩家(PvP 交战 or 规避)→ 到达撤离点激活并撤离 → 保留战利品 → 局外合成强化 → 再入局。
墨水核心作用:涂地是移动、情报、博弈的基础。不涂地 = 安全区被压缩 = 天然反蹲机制。撤离点必须覆盖己方颜色才能激活。
角色差异化:6 名 Ink Runner 规划,S0 首发 4 名。全部为输出型角色(输出方式、节奏各异),无纯信息支援型。同队角色可重复。
| 参数 | 设定 |
|---|---|
| 每局上限 | 12 人 |
| 标准模式 | 3 人 × 4 队 或 4 人 × 3 队 |
| 新手图模式 | 2 人 × 4 队(低级别地图限定) |
| 角色限制 | 同队可重复;允许同角色不同队伍 |
| 超时 | 动作 |
|---|---|
| 90 秒 | 放宽组队模式限制,允许混排 |
| 180 秒 | 启用 AI 队伍填充(仅 PvE 行为) |
| 大段 | 小级 |
|---|---|
| 青铜 | I - V(仅可进入 2×4 新手图) |
| 白银 | I - V |
| 黄金 | I - V |
| 铂金 | I - V |
| 钻石 | I - V |
| 墨水之王 | I - V(共 30 小级) |
| 类别 | 描述 | 视觉风格 | 参考 |
|---|---|---|---|
| 三色脉冲废墟 | Chroma Heart 事件形成的红/蓝/绿三色生态区。每区由不同脉冲能量主导——火焰脉冲(焦土)、冰霜脉冲(冰窟)、生长脉冲(毒沼) | 城市废墟被异色墨水覆盖——建筑表面流淌着凝固的颜色,地面随区域变色 | Splatoon 3 英雄模式关卡主题分区 |
| 墨研设施遗迹 | 反应堆核心周边——实验室、安保站、研究中心。精密设备被墨水侵蚀后变异 | 工业废墟 + 墨水共生体——金属结构被彩色墨藤缠绕 | Splatoon 3 Alterna 地下遗迹 |
| 地下墨渊 | 城市下水系统 & 地下管道——墨水在此汇聚成河。铃音跑酷的主场 | 暗色基调 + 发光墨流——荧光墨水在黑暗中形成天然路径指引 | Splatoon 3 Salmon Run 地下设施 |
| 后续赛季可扩展新主题:高空墨塔(垂直关卡)、墨海浮岛(水域关卡)等 | |||
每张撤离地图均遵循「三环递进」结构——外环缓冲区 → 中环争夺区 → 内环核心区。无缩圈机制,风险由玩家主动选择进入内环深度决定。
三环之间以可涂色的墙壁、管道、桥梁连接。不可涂区域(金属平台、水体、玻璃)作为战略走廊和狙击位。内环 Boss 不一定在地图正中心——可能偏于一侧。
| 要素 | 数量/位置 | 说明 |
|---|---|---|
| 撤离点 | 3 个(2 常规 + 1 条件) | 常规位于外环对角线两端;条件位于外环或中环,需缴纳物品/墨水币/特殊物品后出现 |
| 复活点 | 2 个以上 | 关卡指定位置,有可用时间窗口。队友超时死亡后付费复活 |
| Boss 刷新点 | 内环 3 个可能位置 | S 级 Boss 在内环随机刷新。中环精英怪固定刷新。外环小怪巡逻 |
| 资源封印点 | ~12 个 | 分布各环。需墨水覆盖解锁。产出墨种样本/装备零件 |
| 墨水回复池 | 3 个(每环 1 个) | 己方墨水中潜墨回墨 + 池中回墨加速 |
| 叙事道具 | 每角色 5 件 | 分散各环,收集解锁 Hub 角色日志 |
| 可涂表面 | ~85% | 墙壁、地板、天花板均可涂色。不可涂区域制造战略走廊 |
| 模式 | 描述 | 适用地图 |
|---|---|---|
| 标准撤离 | 4 队 × 3 人或 3 队 × 4 人。搜刮 → 交战 → 撤离。核心 PvPvE 体验。 | 所有标准撤离地图 |
| 新手撤离 | 4 队 × 2 人。外环 PvE 比例更高,降低 PvP 强度。青铜段位限定。 | 新手图(低级别地图) |
| 赛季专属模式 | 每赛季推出 1 个测试性模式(如限时涂地竞速、Boss 讨伐竞速等)。反馈良好可转为常驻。 | 专属地图或复用标准地图 |
| 结果 | 条件 |
|---|---|
| ✅ 撤离成功 | 在撤离点激活后停留 3 秒成功撤离。保留所有战利品 + 撤离经验 + 段位积分。 |
| ❌ 撤离失败 | 角色死亡且未被复活。丢失所有战利品 + 撤离经验 + 段位扣分。 |
| ⚠️ 超时 | 20 分钟倒计时结束未撤离。等同于撤离失败。 |
| 阶段 | 时间 | 事件 |
|---|---|---|
| 开局探索 | 0:00 - 5:00 | 外环自由搜刮。常规撤离点未开放。 |
| 撤离窗口 1 | 5:00 起 | 2 个常规撤离点激活(外环对角线两端)。覆盖颜色即可撤离。 |
| 条件撤离 | 8:00 起 | 条件撤离点出现(缴纳物品/墨水币/特殊物品后激活)。 |
| 终局冲刺 | 15:00 - 20:00 | 最后 5 分钟。高风险决策窗口。 |
| 超时 | 20:00 | 倒计时归零。所有未撤离玩家 = 撤离失败。 |
| 类型 | 数量 | 位置 | 激活条件 | 开放时间 |
|---|---|---|---|---|
| 常规撤离点 | 2 | 外环对角线两端 | 覆盖撤离点附近区域面积 → 自动激活 | 5:00 起 |
| 条件撤离点 | 1 | 外环或中环 | a) 缴纳一定价值物品 / b) 缴纳墨水币 / c) 缴纳特殊物品 → 出现 → 覆盖面积激活 | 8:00 起 |
| 激活后停 3 秒自动撤离。撤离点被敌方墨水覆盖时无法激活——必须先清除敌方颜色。 | ||||
| 方式 | 触发条件 | 消耗 | 限制 |
|---|---|---|---|
| 基础复活 | 队友 30 秒内到达倒地位置 | 30 秒 + 队友墨水总量 30% | 复活期间两人均暴露 |
| 关卡指定复活 | 超时后,队友前往复活点付费复活 | 300 墨水币 | 复活点 2 个以上,有可用时间窗口(如 3-15 分钟)。可能被敌人蹲守。 |
| 墨灵状态 | 死亡后自动进入 | 无 | 观战队友,可 ping 标记。超时未复活或复活点不在时间窗口内,2 分钟后自动结算 |
| 类型 | 环层 | 刷新 | 掉落 |
|---|---|---|---|
| S 级 Boss | 内环 | 3 个可能位置随机刷新。每局限 1 只。不一定在正中心。 | 高级墨种样本(紫−暗金)、传说装备 |
| 精英怪 | 中环 | 固定刷新点,每局限 3-5 只 | 墨种样本(蓝−紫)、结晶碎片 |
| 小怪 | 外环 | 巡逻路线随机生成 | 墨水币、白品装备零件 |
| Boss / 怪物 AI 基于区域巡逻 + 感知触发。被墨水射击后进入战斗状态。精英怪和 Boss 有特定弱点和攻击模式。 | |||
| 行为 | 触发条件 | 反应 |
|---|---|---|
| 巡逻 | 默认状态 | 按预设路线移动。小怪在外环巡逻;精英怪守卫封印宝箱。 |
| 警觉 | 玩家进入感知范围(声音/墨迹/视线) | 面向玩家,发出警告动作。如果玩家撤退,逐渐恢复巡逻。 |
| 战斗 | 被墨水射击 / 玩家在近距离停留 > 3 秒 | 进入战斗状态。精英怪和 Boss 拥有特定攻击模式。被击杀后掉落战利品。 |
| 撤退 | 血量 < 30%(仅精英/Boss) | 尝试向安全区域移动并呼叫附近同类。不会主动追击过远。 |
| 时间 | 事件 | 玩家状态 |
|---|---|---|
| 战前 | 选择角色 + 装备 + 带入墨。匹配组队。 | 局外准备 |
| 0:00 | 空降入局。外环随机出生点。 | 开局搜刮 |
| 0-5:00 | 外环自由探索。小怪巡逻。墨水回复池可用。 | 搜刮 + 涂地推进 |
| 5:00 | 常规撤离点激活。第一撤离窗口开启。 | 决策:早走保命 or 继续搜刮 |
| 8:00 | 条件撤离点出现条件可用。 | 决策:满足条件缴付 or 直奔常规撤离点 |
| 15:00 | 终局冲刺阶段。地图上墨水痕迹最密集。 | 高风险决策:进内环打 Boss / 交火 PvP / 撤离 |
| 20:00 | 倒计时归零。未撤离 = 失败。 | 结算 |
| 行为 | 风险 | 产出 | 暴露程度 |
|---|---|---|---|
| 搜刮 PvE | 中 | 装备零件 / 墨种样本(白−暗金品级) | 中——战斗噪音 + 留下墨色 |
| 交战 PvP | 极高 | 夺取敌方背包 / 段位积分 | 高——枪声 + 多色爆发状墨迹 |
| 采集资源 | 低 | 结晶碎片 / 墨水币(白−紫品级) | 低——仅涂地痕迹 |
| 战利品保留 | 装备+材料+墨水全部入库 |
| 材料入库 | 墨种样本用于墨水实验室合成带入墨(非直接解锁) |
| 撤离经验 | 基础×生存系数×战利品系数 |
| 段位积分 | 胜利加分 |
| 稀有墨囊保留 | 墨能月卡订阅用户:撤离失败或对局超时时,对局中已获取的稀有墨囊自动保留并带出到局外。其他战利品全部丢失。 |
| 装备丢失 | 带入武器+防护装备全部丢失 |
| 战利品丢失 | 局内获得全部丢失(击杀者可拾取) |
| 带入墨丢失 | 当前带入墨丢失。墨能月卡用户:稀有墨囊受墨囊保险保护,撤离失败时自动带出 |
| 段位扣分 | 随段位升高扣分增多 |
| 墨能月卡 | 综合性月度订阅服务。墨囊保险:撤离失败或对局超时时,对局中已获取的稀有墨囊自动保留并带出到局外。其他战利品(装备/材料/带入墨)全部丢失。不影响战力平衡。 |
| 品级 | 颜色 | 概率 | 保底 |
|---|---|---|---|
| 白 | ⬜ 白 | 高 | ✅ 每局保底 |
| 蓝 | 🟦 蓝 | 中高 | ✅ 每局保底 |
| 紫 | 🟪 紫 | 中 | ❌ 无保底 |
| 金 | 🟨 金 | 低 | ❌ 无保底 |
| 暗金 | 🟫 暗金 | 极低 | ❌ 无保底 |
| 系统 | 描述 |
|---|---|
| 免费 Battle Pass | 全模式共享。玩家游戏行为解锁免费轨奖励(约 40% 赛季内容)。 |
| 付费 Battle Pass | 需付费解锁额外奖励轨——外观、加速道具等非战力内容。 |
| 武器精通 | 每种武器使用次数→解锁皮肤。全模式共享。 |
| 系统 | 描述 |
|---|---|
| 撤离段位 | 青铜→白银→黄金→铂金→钻石→墨水之王,每段 I-V(共 30 小级) |
| 墨水实验室 | 消耗墨种样本 + 结晶碎片合成「带入墨」。稀有墨配方需赛季解锁。稀有墨囊需在此多次注入墨能(每次按百分比提升进度)方可激活。所有墨水类型均在此合成——不在局内直接掉落。 |
| 装备工坊 | 低品装备作为材料合成高品。升级护甲/背包容量/墨水量上限。 |
| 角色叙事进度 | 每名角色 5 件叙事道具分散各环。收集解锁 Hub 日志。 |
| 阶段 | 内容 | 定位 |
|---|---|---|
| 单机版 | 新手教学 + 最初几小时单机叙事 + S0 赛季捆绑 | 建立世界观 & 角色认知 |
| S0 赛季 | 赛季叙事 / 多人模式 / 多人地图 / Battle Pass / 赛季内容(捆绑于单机版本) | 内容较少,让玩家熟悉后续玩法节奏 |
| S1+ 赛季(F2P) | 转 F2P 后每个赛季均有完整叙事 + 新内容 | 持续运营核心 |
| 阶段 | 赛季 | 固定新增 | 主题赛季叙事 |
|---|---|---|---|
| 单机 + S0 | S0 | 单机叙事 · 蓝鳍仓库+比目鱼高地 · 4 首发角色 · 4 种首发墨水 | 「第一道墨」 |
| F2P 开局 | S1 | +1 角色 · +1 墨水 · 新地图 · 赛季专属测试模式 · 新道具 | 「地下回音」 |
| F2P 延续 | S2 | +1 角色 · +1 墨水 · 新地图 · 赛季专属模式 · 新道具 | 「星空坠落」 |
| F2P 延续 | S3 | +1 角色 · +1 墨水 · 新地图 · 赛季专属模式 · 新道具 | 「最后的颜色」 |
